8月3日上午,在上海ChinaJoy现场,创梦天地举行“梦幻好时光 快乐齐分享”战略发布会,创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇、首席战略官方辉和首席营销官何猷君出席,并发布了创梦天地在游戏发行、线下娱乐和电竞等多个领域的业务进展和布局。 发布5款新游 布局细分品类 高炼惇介绍了创梦天地旗下乐逗游戏的产品战略,以及创梦天地的线上线下用户服务体系。 乐逗游戏一直在中国游戏发行市场占据领先地位, 2017年第四季度的平均月活跃用户达1.247亿以上,是中国月活用户数最大、推出及发行海外游戏收入最高的独立手游发行商。 经过多年深耕,乐逗游戏已成为海外游戏进入中国的首选合作伙伴。根据AppAnnie 7月发布的《iOS App商店10年数据纵览》,在苹果商店过去十年最热门游戏TOP10中,创梦天地共占据4款,包括《地铁跑酷》和《神庙逃亡2》。 本次发布会,高炼惇又隆重介绍了一款新品《梦幻家园》。《梦幻家园》由欧洲第二大游戏厂商Playrix开发,延续了其前作《梦幻花园》的“消除+模拟经营”玩法,并打造了让人耳目一新的游戏场景和故事情节。 在消除市场,创梦天地去年凭借《梦幻花园》迅速崛起,国内安卓渠道MAU超过1320万,位列2018年中国女性手TOP10,而其新游《梦幻家园》去年上线一个月登顶全球iOS和Google Play下载榜第一,预计国内安卓版正式上线后将会进一步增强创梦天地在消除市场的优势。 梦幻家族的主要特色就是消除加经营。“融合创新品类是手游市场发展的趋势之一”。高炼惇说。 另外,高炼惇认为,游戏市场进一步分化,深挖细分品类才能满足不断成熟的手游用户。 包括梦幻家族在内,乐逗游戏共将在CJ期间陆续发布《废土行动》、《Bring You Home》、《机械迷宫》等5款新游。 高炼惇同时介绍,创梦天地已经从游戏公司进化成为一个领先的数字娱乐平台。除了精品游戏内容外,创梦天地还为玩家提供IPG俱乐部、社交游戏平台“一起玩”以及好时光影游社等线上线下数字娱乐服务。 打造面向90后、00后的线下娱乐新业态 在创梦天地打造的线上线下用户服务体系中,核心之一就是腾讯视频好时光影游社。 艾瑞咨询刚刚发布了一份《中国新生代线下娱乐消费升级研究报告》,由90后和00后组成的新生代线下娱乐消费具有高需求、高参与、高支出的特征,已逐步成为市场主力军。在新生代的助推下,中国线下娱乐保持15%的年均增长率,2017年总体市场规模将达到3735.1亿元,2019年总体市场规模有望达到4900亿元。 在众多的线下娱乐生态中,艾瑞颇看好创梦天地与腾讯视频合作的好时光影游社。它以90后和00后为核心用户,核心业态是点播影院和同步院线,并包括游戏、直播、餐饮等功能。除了丰富的游戏体验外,玩家还能享受游戏特权和游戏KOL指导服务。 好时光影游社将腾讯视频和创梦天地的影视、游戏等线上IP文娱内容接入线下,形成线上与线下的相互导流,同时通过与腾讯云的深度合作,探索用云计算、大数据等前沿技术提升门店的数字化水平和消费体验。 “好时光影游社将成为新的线下娱乐流量入口,而创梦天地将通过这一线下娱乐布局来提高用户粘性和参与度,实现低成本获客,最终形成线上线下联动。”何猷君说。 布局电竞战队 打造电竞闭环 本次发布会上,创梦天地投资的NW俱乐部和组建的冠名战队IDS也首次亮相。 何猷君表示,创梦天地已经初步建立起电竞闭环布局:电竞战队方面,成立IDS战队、投资NW俱乐部;拥有公会资源,和头部玩家、专业电竞人才建立了深度联系;赛事方面,6月成功联合主办了澳门电竞嘉年华;场馆方面,好时光影游社可以使电竞赛事落地;直播方面,创梦天地投资了熊猫TV。 何猷君表示,电竞作为创梦天地深度连接用户的手段,有利于提升用户黏性与活跃度。 电竞与好时光影游社的结合,将解决电竞商业化的问题。一方面,赛事活动、电竞用户、电竞选手和KOL为好时光影游社导流,另一方面,好时光线下店包含的影视、游戏、KTV、餐饮等多种娱乐消费场景解决了电竞商业化的问题,为电竞赛事提供了落脚点。 何猷君还透露,8月4日,创梦天地与雷蛇大中华区将联合举行发布会,宣布双方的战略合作。 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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