军事射击游戏进化史 FPS未来路在何方

  射击游戏鼻祖:《DOOM毁灭战士》

  特色:3D环境、多人游戏

DOOM毁灭战士
DOOM毁灭战士

  在发行《德军总部3D》小试牛刀之后,ID创始人卡马克在93年推出了《DOOM毁灭战士》,在当时的DOS环境下,游戏就具备了3D环境绘图、多人游戏支持,以及能让玩家自由创建扩展游戏内容的WAD架构。

  游戏发布后,在两年内达成约一千万次的下载,直接导致了射击游戏在90年代中期以后激增,被誉为电子游戏历史上“不朽的游戏第一名”。

  电子竞技奠基者:《雷神之锤》

  特色:鼠标视角、键盘移动

雷神之锤
雷神之锤

  雷神之锤在1996年发布,依然是由ID制作。

  游戏在画面方面进一步进化,玩家和怪物都是3D模型,整体世界也是真正的三维空间,并且首次采用了鼠标视角来观看,以及使用键盘进行前后移动。

  现代军事射击游戏:《三角洲特种部队》

  特色:军事仿真、机械瞄准、战术动作

三角洲特种部队
三角洲特种部队

  1998年,《三角洲特种部队》发布,这也是首次将军事题材植入FPS游戏。

  游戏中除了基础的WSAD移动控制设置外,还能够进行C键卧倒/蹲下/站立的切换,而鼠标右键开镜瞄准的操作也在此游戏最早版本亮相。

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