和你一起揭秘火石【水浒Q传】的前世今生

  在中国的网游行业中,大多数成功的公司都只靠一个游戏题材打天下。例如盛大的传奇线、网易的西游线、巨人的征途线等等。同时,纵观网游产品的选题,在中国的历史文化遗产中,四大名著无疑是最受国人欢迎的题材,例如网易选择了西游、火石选择了水浒。而把《水浒传》改编为网游,行业内被公认的是火石软件最为擅长和最有优势。2006年的《水浒Q传》公测,让火石一战成名;此后又投入了《水浒Q传2》的研发。现在,让我们来揭秘一下火石《水浒Q传》的前世今生。

  早在2003年火石成立时,其创始人吴渔夫(Fishman)就选定了深度挖掘《水浒传》题材,因为他认定四大名著是中国最佳的网游题材,《西游记》已被网易所夺,剩余的三大名著中,《水浒传》无疑是最能呈现侠义与情怀的优秀作品。

  从2003年起,火石花了一年半的时间完成了2D网游引擎FireRPG的开发,然后就组建了百人研发团队,在2004年6月踏上了《水浒Q传》的自主研发之旅。《水浒Q传》是一款卡通Q版的回合制网游,其画风精致华丽、人物造型卡通可爱,音乐轻松明快;其四大亮点玩法:个性换装、自建家园、拉风坐骑和特色副本,在2004年7月Chinajoy展示视频的时候,就让玩家爱不释手,纷表期待。

  接下来是两年没日没夜的加班。思路、策划、讨论、记录、定稿、制图、开发、测试……如此循环。《水浒Q传》的24个游戏系统,光是策划案就有近30万字的文稿。而在这个艰巨的开发过程中,让吴渔夫展现强有力项目把控能力的,是他从美国艺电EA学到的一整套PPQ管理模式和X游戏制作流程。为此,他还编写了一份一百多页的《如何做个优秀的游戏制作人》的PPT教程,以便日后为火石培养新的游戏制作人。

《水浒Q传》制作人吴渔夫
《水浒Q传》制作人吴渔夫

  到了2006年5月,《水浒Q传》开发完成,火石对外做了3次技术封测,游戏测试数据很好,服务器在线5千多人,玩家的口碑和反应都不错。此时,一个来自北京的电话,打到了吴渔夫的手机上,而电话的彼端,是时任金山的高级副总裁王峰,做事效率极高。2006年6月1日,金山签约独家代理火石的《水浒Q传》。2006年7月11日,金山召开了资讯发布会,王峰对外正式宣布金山签约《水浒Q传》。

  2006年8月4日,《水浒Q传》内测,首日PCU超过1万人;8月11日,在线PCU超过3万人;此后人数一路飙升,到了9月15日《水浒Q传》公测之日,在线PCU已超过了20万人。

  此外,《水浒Q传》也是网游行业第一批改为IB道具收费的网游,时任金山CEO的雷军高瞻远瞩、力排众议,敲定了这一次决定性的改造。在《水浒Q传》公测后的三年里,汇聚了3000多万的游戏玩家,在线人数稳定基本都稳定在十多万人,每年收入超过一亿元。

  遗憾的是,随着王峰、雷军的先后离职,2007年底起金山的游戏经营策略发生了较大的变化,《水浒Q传》越来越不受重视,到最后已经没有了宣传推广。此时,吴渔夫心中非常焦虑:长久延续下去,《水浒Q传》可能会逐步灭亡;或许只有改变,才能让《水浒Q传》获得更好的重生。

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