动作武侠新品破传统获好评 网易Q4将主推【武魂】

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  8月16日网易(NASDAQ:NTES)宣布了截止到2012年6月30日第二季度未经审计财务业绩。财报数据显示,网易第二季度总收入为20亿元人民币,同比增长12.7%,净利润为8.75亿元人民币,同比增长13.3%。其中在线游戏服务收入为17亿元人民币(2.75亿美元),同比增长10.8%。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生表示,网易非常重视为中国的互联网行业树立卓越标准,这一战略使网易收获了持续增长的业绩和用户忠诚度。”

网易二季度营收20亿元:游戏业务同比增长11%,广告业务同比增长20%
网易二季度营收20亿元:游戏业务同比增长11%,广告业务同比增长20%

  从财报来看。网易依然保持稳定的增长势头.这与网易一直坚持“以技术领先,网聚精品;以玩家为先,金牌运营”的策略不无关系。如今中国网游走过10年,不论玩家还是市场都发生巨大变化,是挑战也是机遇。高潮过后,正好给厂商调整和改造的机会,如能抓住机遇就能迎来下一个黄金10年。作为国内领先的互联网技术公司,同时也是国内游戏自主研发实力最雄厚的公司之一,面对挑战网易选择以创新和技术来应对。网易CEO丁磊先生在出席2012年ChinaJoy高峰论坛时也曾强调: “行业最核心的特征就是创新,必须保证源源不断的创新才能够给用户带来良好的产品体验。在创新的道路上网易是最寂寞的。”在这个大前提下,网易2012年推出专门满足动作类市场需求的《武魂》、《斩魂》,以及《英雄三国》、《龙剑》等,都是个性十足的精品。

网易二季度在线游戏服务收入17亿元人民币,同比增长10.8%。
网易二季度在线游戏服务收入17亿元人民币,同比增长10.8%。

  作为网易第一款动作武侠游戏,《武魂》自推出以来一直颇受好评。究其根源在于3点坚持:以创新为先,以技术为本,以玩家为先。

 2012期待新游——网易首款动作武侠网游《武魂》
2012期待新游——网易首款动作武侠网游《武魂》
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