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《斩魂》的立体化场景让视野及攻击角度更大

2012-08-24 11:21作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

《斩魂》的立体化场景让视野及攻击角度更大
《斩魂》的立体化场景让视野及攻击角度更大

  “立体化场景”是小孩最深刻的游戏设定。不同于KOF,立体场景可以在技能范围内对对手进行全方位的攻击,不仅仅是前进、后退和跳跃,对选手走位的要求更高,同时格斗时的逃跑与追杀将更加有趣。这对于打法一向灵活多变的小孩是一个好事,不知道赛后老对手Poongko会不会用“更加灵活”、“更加多变”、“不可思议”等形容词来形容这位中国选手呢?

小孩回家后依然不忘继续练习《斩魂》
小孩回家后依然不忘继续练习《斩魂》

  谈及对本次比赛的期望,小孩只说了一句“不要让世界小看中国横版格斗!”这位游戏学业双丰收的中国格斗家,是否能在本土取得佳绩呢?

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斩魂

  • 入库时间:2012年03月31日
  • 游戏类型:格斗
  • 游戏引擎:3D
  • 游戏特征:武侠
  • 游戏题材:中国风
  • 收费模式:未确定
  • 运营厂商:网易
  • 研发厂商:网易
  • 游戏地区:大陆
  • 编辑评分:
    9分

网易 > 斩魂

斩魂

游戏引擎:3D

游戏类型:格斗

游戏题材:武侠

运营厂商:网易

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