曝细节【黑金】合作商称中国魔幻RPG投资佳
8月30日,俄罗斯Mental Games公司CEO Victor先生针对外媒就“中国魔幻RPG网游市场进入死海”的评论进行了反驳,并给出合理的解释,称:只有中国才是魔幻RPG网游最佳投资市场。 Mental Games公司CEO表示,中国或许不是网游最先诞生的地域,但是在近十年的发展时间里,已经通过其超过300亿元人民币的市场规模以及近3亿的用户规模向全球证明中国是网络游戏的最佳投资市场,而魔幻题材对于中国俨然还是一块“处女地”。 Mental Games公司CEO Mental Games是网络多用户游戏研发公司兼游戏运营商,研发各种类型游戏。在2011年Chinajoy上与国内网游企业游戏蜗牛签订了达8000万美元的单笔出口合同。Mental Games公司CEO强调中国魔幻RPG网游市场空间之所以给人狭小的感觉,其个人感觉或是目前中国市面上的魔幻RPG作品太过传统,仍然延续着十年历史的套路,而并未带给玩家太多的创新玩法和游戏内容体验,并在强调过程中坚定地认为中国魔幻RPG网游的市场潜力巨大。 这位高层同时表示,《黑金》将在秉承传统MMORPG精华的基础特性之上,坚持品质创新,并从题材与玩法内容上,给玩家不同于以往的游戏体验。以下为Mental Games对《黑金》游戏内容玩法的细节披露。 电影式任务过场 彰显游戏大作品质 传统网游最明显的特征莫过于模式单一,游戏内容反复循环,玩家往往需要对着2到3个NPC完成整个地图的任务,游戏的内容也被桎梏在“杀怪-交任务-对话-杀怪”的重复劳动,大大降低了游戏内容的表现力,久而久之,就会造成玩家因对死板的游戏模式毫无感情而导致的大量流失。与之相比,次世代新魔幻网游《黑金》在游戏场景衔接或任务交接时增加了电影式的过场动画。游戏中,在玩家提交任务与NPC对话或者进入特定的副本时就会触发游戏过场动画,这些过场都是《黑金》研发人员花费了大量时间与精力制作而成,玩家通过对于电影式过场的欣赏可以感受到《黑金》的历史文化,或恢弘或精致的游戏氛围,让玩家在游戏的过程中不再枯燥乏味,极大的增强了角色在游戏中的代入感,同时加强了人机的交互,让玩家在体验过程中真正将自己置身于游戏世界。 专业化精致音效 渲染游戏特色文化 除此之外,游戏的配音内容,也是次世代新魔幻网游的标志之一。在《黑金》中,玩家可以听到同场景生物的呼唤和动作声,这些配音都是经过专业的技术处理,音质水品堪比好莱坞大片,玩家可以清楚的感受到空谷回旋的听觉震撼。在交接任务之后NPC发出问候或道别的声音,这种配音不仅仅存在NPC,玩家在释放技能或者作出特定的动作时,同样会触发配音,而野外或副本的怪物更是会发出怒吼和咆哮。各式各样奇妙的声音交织在游戏的每个场景中,增强了游戏的表现力和感染力,玩家可以置身于这个全新的世界,听NPC娓娓道来那些充满不可思议的神话,开启一段段奇妙的魔幻旅程。 搭配式技能组合 策略性战斗体验 一组华丽的连招需要多少个技能?不同的职业也许有着不同的答案。传统的网游拥有着各式各样种类繁多的技能,在PVE或PVP中,经常可以发现有些技能根本是没有用的,或有些技能太难上手而无法正确使用,冗长的技能介绍和复杂的释放方式让玩家面对敌人不得不作出脸滚键盘或具足无措的举动。次世代新魔幻网游《黑金》中,仅仅为玩家提供了6个可设置快捷释放的技能位置,这也就意味着在一般的战斗中,玩家只能根据职业技能系统提供的多组系列技能中,根据PVP或PVE对手进行策略性的技能组合,最终挑选6个技能来进行攻击、闪躲、输出或者控场。从几十个技能中筛选出6个技能进行连招的组合配置,玩家不仅仅将更为熟悉每一个技能,更能通过技能组合,并根据自己对游戏角色的定位,选择最适合的常用技能。如此不仅将增强玩家在战斗体验过程中的策略性,更能够极大的增强战斗的趣味性,让玩家更好的感受PVE或PVP战斗的操作激情和乐趣。 无锁定战斗模式 无等级限制的PVP 在MMORPG网游中,PVP往往会被看成游戏后期,满级玩家的游戏内容。因为技能等级和装备的限制,低等级角色几乎不存在PVP可言,这样让玩家不得不面对很长时间的无交互游戏过程,在茫茫的怪物和任务中度过绝大部分的游戏时间。蜗牛新魔幻巨作《黑金》强调强对抗的游戏核心理念,在PVP的内容上可谓作足了文章——无锁定的技能释放,闪避动作与组合技能打配合,大量的不同等级战斗事件和模式,这一切都将对PVP的精髓进行突显与重新定义。玩家在离开新手村之后即将触发各种特殊事件,面临各种PVP的战斗,在不同的等级,玩家都可以参加对应的PVP战斗,一路战斗至满级;与此同时等级低或者高将不再成为主导战斗的绝对因素,利用走位,闪避和无锁定的技能释放,避开对手的攻击,伺机给对手造成致命一击,强对抗的《黑金》将给玩家带来完全不同于以往的的PVP体验。 服务器联系加强 扩大游戏交互性 在之前推出的网游中,一个服务器就是一个世界,服务器与服务器之间基本上没什么联系。后来推出了付费转服的功能,在一定程度上缓解了这个矛盾,但付费转服也有缺点,一是需要花钱,二是在游戏运营的早期阶段基本上不会有这个功能。不断的合服也不能从根本上解决服务器玩家0交互的问题。在次世代新网游中,服务器之间的互动将明显增加,跨服战斗甚至跨服的交易平台将崭露头角。游戏《黑金》也将在后续增加跨服战争等游戏内容,让玩家可以与不同服务器高手进行较量,感受最震撼的PVP乐趣。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:夏日朦胧心]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!