其实我们不一样 盘点那些颠覆前作的续作

2012-10-17 14:24作者:官方来源:官方 |新手卡|激活码领取

  如今市场上让人眼乱的所谓续作,有些其实只是前作换壳包装再次推出,以此来迷惑玩家的眼球,而真正的续作却被虚浮夸张的宣传掩盖。今天,我们就一起来盘点一些颠覆前作的正统续作。

  30年后的江湖发展——《热血江湖2》

《热血江湖2》
《热血江湖2》

  由于外挂、私服的硬伤问题,《热血江湖》在中国市场以及处于半死不活的状态,大量老玩家更是把希望放在续作《热血江湖2》的身上。

  由于CDC母公司宣布破产,网游事业部也受到牵连,所以Mgame公司或借助续作《热血江湖2》寻求新的伙伴重新进军大陆(大陆|国内游戏新闻),目前《热血江湖2》已经在韩国展开三次测试,作为Q4最受期待的韩游,《热血江湖2》国服代理还无法确定。

  《热血江湖2》有原著漫画的粉丝以及前作的忠实玩家护驾,游戏以《热血江湖》30年后的故事(故事|游戏经验)为背景进行研发,并且保留原著漫画剧情和武功系统作为最大特色宣传,画面以漫画武术风格走向正统武侠游戏的气氛,可以看出 Mgame 想要传达游戏走向正统武侠的想法,从确定推出就倍受业界(业界|游戏资讯)关注。

  长大了的劲舞团——Audition2《劲舞堂》

Audition2《劲舞堂》
Audition2《劲舞堂》

  2005年久游获得韩国T3研发的舞蹈网游《劲舞团》中国(中国|中国游戏新闻)大陆运营权,同年开启运营,正式开启了中国网游市场舞蹈类游戏的市场。

  逼近百万在线的《劲舞团》也让韩国T3看到了其中的商机,随后宣布《劲舞团2》。几家的争夺让韩国T3犹豫不决,随后由于久游利用韩国T3技术研发《GT劲舞团2》,并且打出其为劲舞团续作的口号故弄玄虚触怒T3,致《劲舞团2》开始了一波三折代理之路。

  2012年《劲舞团2》被博瑞天堂拿下代理并命名《劲舞堂》,经历了七年的舞蹈类游戏(游戏|游戏新闻)发展,《劲舞团》因为外挂、一夜情等负面信息早已不如从前,尽管中国市面上已经有很多同类作品,但仍然没有一款可以媲美当年《劲舞团》的风头。

  “舞蹈游戏团队鼻祖”、“正统续作”这些标签为《劲舞堂》在期待度上增添了很多色彩,加上画质的全面升级,人物Q版可爱形象变成真实人物(人物|游戏人物)比例的成熟变化,舞蹈动作的生动设计,为《劲舞堂》博得了大批新老玩家关注。

  给你一个江湖的世界——《剑侠情缘网络版三》

《剑侠情缘网络版三》
《剑侠情缘网络版三》

  武侠玩家追求的是什么?是行侠仗义是飞檐走壁,是奇遇高人习得一身武艺,是江湖儿女的爱恨纠葛侠骨柔情,是正邪两派纠纷不断的快意江湖……受金庸、梁羽生的小说作品影响,这些小说中的桥段影响了70、80一代人。

  中国的武侠市场一直没有一款可以真正名正言顺称之为大作的作品,很多所谓打着纯武侠的产品却滑稽的带着奇异的铠甲服装、满天飞的神兽穿梭,总是给人一种不伦不类的感觉。

  西山居的剑侠情缘系列是影响的一代人作品,随着审美以及玩家的高品质追求,09年金山西山居正式推出3D网络版本剑侠情缘3,庞大的武侠世界观,给玩家建造了一个有爱有恨的江湖,随着逐渐成熟的运营,《剑侠情缘网络版三》也坐稳中国武侠市场的先锋宝座。

  细节决定完美——《激战2》

《激战2》
《激战2》

  ArenaNet旗下的《激战》系列为玩家(玩家|游戏名人)们构建了一个现存最细腻、最有价值的MMO世界。

  欧美大作的华丽大气风格与气势磅礴世界(世界|国际游戏新闻)观为《激战》添加了厚重的色彩。游戏中丰厚的回报系统和美到令人心痛的环境设计,都会让玩家不自主的产生探索这个世界的冲动。其首创的8技能系统看似简单的背后是数百上千种Build的配合和选择,让《激战》充满着无尽的乐趣。剧情模式向传统的博德之门系列致敬,优秀的AI让硬派美式RPG的爱好者为之倾倒,厚重的剧情(剧情|游戏剧情)以至于将剧情部分划分出来已经可以作为一款单独的游戏。

  续作《激战2》的设定为一代250年后的游戏世界,最主要的改变将是把重点转移成一个持续不断的世界、大规模的战斗(战斗|格斗游戏),较之一代,《激战2》是专门强化PVP要素的角色(角色|游戏名人)扮演作品, 游戏每个角度的细节呈现都令人印象深刻。

  延续经典开拓新山河——《跑跑卡丁车》

《跑跑卡丁车》
《跑跑卡丁车》

  在网吧遍地以砍砍杀杀为代表的泡菜网游的年代,《传奇》、《千年》等占据了中国主要网游市场,而《泡泡堂》的出现则为改变中国网游市场新格局。

  随着《泡泡堂》在中国市场的火爆(火爆|热门游戏),《跑跑卡丁车》作为《泡泡堂》系列续作正式登场。游戏人物延续使用了《泡泡堂》的经典人物,并将其3D化。特色的竞技玩法以及操作则完全是各种全新的尝试,也是作为当时市场上的首款卡通塞车类竞技游戏,取得巨大成功。

  二次革命——《惊天动地2》

《惊天动地2》
《惊天动地2》

  2004年《惊天动地》的画面对于当时的网络游戏市场来说是一场变革,经历了七年的研发,《惊天动地2》的确定推出可以说是二次革命。

  《惊天动地2》在继承前作世界观的基础上,加之全新的幻想世界进行故事主线进行剧情发展,让玩家感受到完全不同的全新内容。

  另外10月韩国《惊天动地2》将与《热血江湖2》撞车,可以说两款均倍受玩家关注的韩游大作将来一场对决。

  结束语:

  一款好的续作是将一个系列带上新台阶的翅膀,是巩固权威性不可缺少的砖瓦。玩家需要的是创新,是诚意之作,过分吹嘘致优良传统丢失殆尽的包装,只是带领产品走向毁灭的死神。

[编辑:天羽寒]
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