表里难如一 iOS游戏与“外貌协会”的灵魂契约
美剧《邪恶力量》讲述一对”基友”兄弟的狙魔故事。在十字路,上演了与魔鬼的死亡交易,出卖了灵魂挽回生命。而在App Store中,大部分游戏为吸引用户,好像和“外貌协会”也签订了一份这样的契约。不论是否有内涵,画面似乎决定着一切。 移动互联网的大爆发,有Android开源的功劳,还有微软Window Phone授权的推动,最关键的还是苹果的支撑。偏执狂乔布斯成功了,软硬兼施掀起这场革命。苹果追求完美,塑造品牌,走高端化的路线。iOS平台的游戏则一脉相传,精美的icon,细腻的画面,极致的美术效果,但渐渐将自己逼上绝境。 任何一款游戏,再精耕细作,也不可能得到所有玩家的好评,所谓众口难调。粗略的将画面、音效称之为外表,游戏的数值、操作、玩法等比作内涵,若能两者兼得势必趋于完美。但真要取舍,是要面子还是里子,相信每名玩家,乃至开发者都有自己的选择。但大部分人会不喜欢“金絮其外,败絮其中”的产品,但在App Store已经不是这样了。 国内玩家钟爱的移动游戏,几乎都是“整容+移植”作品。在韩国,泡菜游戏就如其民族产业——整容一样,将面子功夫做到极致。而来自西伯利亚冷空气已经将这股“韩流”卷入中国。也许你会认为,笔者是要在某公司产品遭全线下架之时,落井下石。那么,你错了。吐槽已经无力,节操早已碎了一地,而苹果的纵容造成了今天的一切。笔者认为那些趋之若鹜的蝗虫玩家,才是始作俑者! 上周,由韩国Nexon研发,触控代理的《地下城与勇士》移动版正式发布。你知道为什么只有iPhone一个版本嘛——因为那糟糕的像素画面,这也是其遭到玩家质疑的最大诟病,当然还有六块钱的售价。如今,这些外貌协会的玩家在宣泄着愤怒,在他们眼里这样的游戏甚至不应该通过苹果的审核。但为什么他们玩着同样渣画质的PC版却愿意付费,而手游的操作几乎是完全还原,副本、道具、职业、技能也相差无几,移动平台的玩家却爆发了? 面对移植玩家选择默许,但与iOS平台其他光亮的移植游戏相比,这款游戏的画面显得太寒酸。这或许是玩家感觉被欺骗的主要原因。哪怕不是正统的移植,只要似曾相识,只要能破解,只要是免费,玩家就会暗爽。饮鸩止渴,太贴切不过了。 中国的玩家是否应该有更高的追求?面对移植游戏逆来顺受,但是却对画面要求很高。怪不得有那么多人会被“糕富帅”骗,看着好看,可实际上又有几斤几两?中国玩家是否应该反思,接下来或许又是一个3D端游移植手游的时代,难道我们应该再继续纠结着画面选择游戏吗? 当一款智能游戏缺失内涵,追求画面表现,用户至多能体验到跨平台的便携性,却被炫目的视觉吸引时,不得不感叹大多数开发者的表里难如一,急功近利,国内手游开发还有很长的路要走。创新的设计,理应是开发的至上追求。用户也应该擦亮眼睛,在App Store的潜规则中,榜位和icon同样是唬人的。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:包子]
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