上海自贸区建立 国内家用机游戏迎来“福音”?

  上海自贸区划分让许多游戏人倍感兴奋,因为这几年国内家用机游戏发展一直故步自封,而上海自由贸易区的确立,打破了国内已有13年的电玩游戏禁立,整个中国市场家用机游戏是否能在时隔十年之久后,在良好的环境下达到预期的产业复活?但是历经十年波折,游戏市场早以不是当初,中国今天的游戏市场是网络游戏的天下,解禁后的家用机游戏是否能适应当今市场并顺应本地“文化”?

  百视通公司与美国微软公司达成合作意向,两方约定共同出4.83亿元人民币组建合资公司,拟注册在上海自贸区,主攻国内家用机游戏市场,为引入下一代游戏主机Xboxone作铺垫。此举如深水炸弹般在游戏行业内引起轰动,专业人士指出家用机游戏更有利的环境已经出现,根据《中国(上海)自由贸易试验区总体方案》若外国企业在上海自贸区登记注册,则其生产产品将会被允许在中国大陆市场推广、销售,不过文化相关产品需政府审批,电子游戏机生产商或许可以通过上海自贸区政策在中国大陆销售其产品。

  国情曾让国内家用机游戏市场存在空白,即使有消费者购买家用机,但由于无法购买正版游戏而使盗版游戏横行,导致家用机市场稀有及不正规,而自贸区的出现必定将扭转这一局势,未来将是网络游戏与家用机游戏的PK ,还是共同发展?家用机游戏厂商还要面临一个巨大的问题--盗版游戏泛滥,目前在中国的大部分家用游戏机都是水货和盗版,游戏内容也大多是英文和日文,游戏机禁售令摧毁了中国的家用游戏机市场,但是家用机游戏体验远远优于网络游戏,比如《生化危机》、《真三国无双》、《战神》等经典的家用游戏机体验,使用PC电脑很难达到。

  对于家用游戏机厂商来说,2013年是举足轻重的一年。政策等大环境的改变让家用游戏机产业复苏。对于本土游戏的需求也会增长,一方面自主创新研发外,国内厂商还将对国外的游戏作品进行本土化。国外家用游戏优于国内,当PS2,XBOX,NGC三大游戏主机在欧美市场如火如荼时,国内玩家的目光几乎全部集中在电脑游戏和网络游戏上,想要进步那么与国外厂商的合作也是不可避免的。家用机企业们将通过何种渠道来推广自身?这不免让我们想到每年在上海举办的ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会),在自贸区举办的ChinaJoy是否可以近水楼台,首先设立家用游戏机区?让我们拭目以待。

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