御龙在天成腾讯MMORPG新突破
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御龙在天顺利上市 成腾讯MMORPG新突破 《御龙在天》于2009年的腾讯游戏嘉年华上正式发布,并于2011年6月21日启动了首次内测,其开创性的提出网游QTE系统,带给玩家全新的游戏体验。 2011年7月,《御龙在天》公布“泛国战”系统,重新定位了顶级国战的三大标准,消息一经公布,便获得巨大反响。《御龙在天》作为腾讯首款泛国战网游也成为了媒体以及玩家心目中自研MMORPG的新标杆。 2012年9月29日,《御龙在天》启动公测顺利上市,最高同时在线数于当月便突破50万大关,这一成绩也成为腾讯游戏在MMORPG产品布局新的重大突破。 腾讯游戏自研发力 细分市场开花结果 近年来,腾讯游戏在自研领域加速发力,推出多款自研精品,其中尤以《御龙在天》最受关注。而PCU突破80万这一成绩,除了本身产品成就之外,更具备了深层次的战略意义。 《御龙在天》的成功,不仅为MMORPG这一细分品类树立新的标杆,更代表了腾讯游戏以专业体系创造用户价值,以长远布局坚持细分市场的拓展成果。随着《QQ飞车》、《御龙在天》、《斗战神》、《天涯明月刀》等等自研游戏精品的不断涌现,相信未来还将有更多的精彩给到广大用户。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
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