风云榜10年看中国游戏变迁:端游辉煌 手游崛起
十年的时间足以让一个哇哇落地的婴儿变成一个潮气蓬勃的孩童,十年也足以让一个懵懂的少女出落的亭亭玉立的姑娘……从2004年到2013年,“中国游戏风云榜”已走过10年,逐渐成长为了国内最具代表性的游戏奖项之一。 弹指一挥间,10年来,“中国游戏风云榜”通过不断的创新与变化,记录和见证了国内游戏产业辉煌的十年岁月。 而今,2013年“中国游戏风云榜”风云再起,在我们翘首期待各个榜单奖项揭晓之前,让我们先一起通过“中国游戏风云榜”这十年回顾中国游戏的十年变迁。 【2004年:风云榜初试啼声】 2004年,第九城市获得《魔兽世界》大陆地区独家代理权,开启了国内网游市场新篇章,随着陈天桥敲响了纳斯达克的IPO钟声,中国游戏公司迎来了上市热潮。 就在网游突飞猛进的大势下,“中国网络游戏风云榜”应运而生,当时风头正劲的《天堂II》、《大话西游II》以及刚刚进入国内的《魔兽世界》都悉数获奖,“风云榜”首次倡导的平衡、公正的游戏理念,以及选择权交给用户、由玩家投票品评游戏产品的模式,都得到大多数厂商和玩家的赞同与响应,这也为此后十年“中国网络游戏风云榜”的亲民形象打下了夯实的基础。 【2005年:小荷才露尖尖角】 2005年,《魔兽世界》和《梦幻西游》成为了玩家口中提及最多的网游,尤其是《魔兽世界》,可谓是一骑绝尘,颠覆了MMORPG的概念,奠定了足以影响一个时代的MMORPG的标准,自然也成为了这一年的风云榜的大赢家,一举包揽 “年度最受欢迎网络游戏”、“年度最活跃网络游戏”、“年度最有影响力的3D网络游戏”三项桂冠。 2005年的“中国网络游戏风云榜”以“新势力”为主题,参与评选的玩家冲破200万大关,创造同类型评选活动的新记录。 此外,在2005风云榜颁奖典礼,邀请到时任资讯出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,时任腾讯CEO兼总裁马化腾、时任完美时空网络技术有限公司(后更名:完美世界)董事长池宇峰等重要嘉宾出席现场。“中国网络游戏风云榜”的影响力进一步扩大,亦开始真正建立属于自己的传统。 【2006年:产业的潮流风向标】 伴随着行业内的铜须事件、网瘾报告、劳资纠纷等等风波的嘈杂之声,我们迎来2006年的“中国网游风云榜”的开幕。“2006年中国网络游戏风云榜”立志成为国内最具权威性的网络游戏评选活动,化身为时代产业的潮流风向标。并将评奖范围扩大为“产品”、“厂商”和“产业”三大类,无论深度还是广度都登上了新的台阶。 当年评选活动参与人数突破430万,合作媒体35家,也开始正式举行高规格的颁奖典礼。本届风云榜国内的新锐厂商开始锋芒毕露,依靠《问道》和《魔域》的出色表现,光宇华夏和网龙夺取多项大奖,并顺利挤身中国网游的第一集团。此外,本届评选还设立了“终身成就奖”,经典之作《热血传奇》、《魔力宝贝》双双上榜。 【2007年:见证中国网游的百花齐放】 到了2007年,国内网游市场可谓是百花齐放、百家争鸣,加之完美、巨人、金山、网龙相继上市,网游市场一片火热,竞争也变得异常激烈,中国网游已经真正进入“战国时代”。 这一年的“中国网络游戏风云榜”玩家参与人数已突破550万,合作媒体达66家,在奖项设置上,则首次引入“副榜”概念,主榜的专业评选与副榜的玩家风采,相辅相成,风云榜的得到进一步完善。 当时网龙的扛鼎之作《魔域》顺利在“最受欢迎MMORPG游戏”评选中夺魁,也让人们对自主研发的游戏产品刮目相看。这一届风云榜还首度设置了“最受欢迎网页游戏“的榜单,宣布网页游戏登上国内网游市场的最高舞台。 【2008年:继往开来的时代】 2008年,中国网络游戏转向了多元化进程,游戏市场类型的多元化已成为大势所趋,这也让当年的游戏风云榜再次发生重大变革,除了“最受欢迎十大网络游戏”、“最受期待十大网络游戏”两大传统招牌之外,其余十大单项奖项采取现场PK的形式,通过30位大众评委的投票决定结果。 当年《地下城与勇士》和《穿越火线》分别以惊人的220万和150万在线玩家数量笑傲江湖,毫无意外地夺下了“年度最佳射击对战网游”以及“年度最佳横版动作网游”,而在“十大最受期待网游”评选中,当年期待度超高的《永恒之塔》一举夺魁,承接了当年万人空巷抢激活码的壮观场面。 【2009年:厚积而薄发】 2009年是国内网游圈动荡的一年,《魔兽世界》易主停摆、网瘾之争全面爆发、低俗营销愈演愈烈等状况层出不穷,也是在这一年,行业内首度提出了“网游寒冬”的概念,国内网游的超速行驶引发关注。 尽管如此,玩家的热情不减反升,这一年的风云榜开榜不足十天就已达到200万的玩家投票,而在榜单上,《地下城与勇士》则成为了最大赢家,收获了“最受欢迎网游”、“年度最佳横版动作网游”两大含金量极高的奖项。 此外,2009年因恰逢中国网游十年,本届网游风云榜还特设“十年成就”奖项,盛大公司荣获十年成就公司,台湾智冠总裁王俊博获得十年成就个人奖。 【2010年:见证游戏行业拐点】 2010年是网页游戏的大爆发的一年,无论是从游戏类型还是游戏品质上,这一年都让网页游戏有了质的变化。 此外,随着桌游流行而兴起的《三国杀OL》也成为了这一年行业的一大亮点。而尽管又是苍井空又是兽兽的大肆宣传,端游却似乎无法改变当年风光不再尴尬处境,有人说这是网游行业走进盘整期的开始。 而第七届“中国游戏风云榜”正是在这样复杂行业环境下举办的,共吸引192家厂商、389款网络游戏作品参加,高达8500多万张线上投票刷新历史最高纪录。而颁奖典礼上的《2010年中国网游人群行为分析报告》则成为了本届风云榜最大的亮点之一,风云榜的行业指导意义再次得到了充分的体现。 【2011年:迈入游戏新纪元】 2011年的风云榜的前缀从“中国网游”升级为“中国游戏”,评审纬度更加全面专业。 这一年,《魔兽世界:大灾变》姗姗来迟、李阳、陶宏开的开炮不断、网游行业似乎遇到了前所未有的挑战;另一方面中国游戏市场又出现单机游戏复苏、网页游戏勃发、移动平台游戏兴起的繁荣景象,可谓发展与困难并存。这一年的“中国游戏风云榜”首次采用“网友参与、专家评审”的投票模式,更有利于广大游戏玩家的监督和参与讨论,网友的参与度进一步得到提升。 这一届风云榜最大的赢家当属腾讯游戏,“最受欢迎网络游戏”、“最受期待网络游戏”、“新锐网络游戏”以及“最受欢迎网页游戏”都尽收囊中。此外国内首本微博营销白皮书《游戏微时代》也在本届风云榜上正式发布,成为行业发展的又一份具有指导性意义的数据解读。 【2012年:全平台覆盖的影响力】 2012年中国网络游戏市场较2011年而言,客户端游戏市场规模增长19.5%,网页游戏增长76.6%,移动游戏增长41.8%,页游和手游的成绩喜人,而腾讯这样的寡头凭借着多款高人气游戏产品,占据了中国网游的半壁江山,成为2012年网游市场最大的变化之一。 本届玩家投票总数是风云榜成立以来的新纪录,共有95687171张有效选票,说明游戏玩家的基数正在迅速扩大,同时借助腾讯微博等平台的影响力,玩家也有更多的渠道来发出自己的声音。本届风云榜在游戏榜单设置上最大的亮点莫过于“荣誉殿堂”奖项,而这一奖项最终被众望所归的《魔兽世界》和《穿越火线》取得。 此外,本届风云榜继承了之前的传统,继续发布了具有行业指导性意义的白皮书——《90后网络游戏人群研究报告》,为网游厂商提供了用户群体详实的参考数据。 至此,我们一起回顾了“中国游戏风云榜”的十年历程也同时见证了中国网游这十年的风云变化,如今2013年第十届“中国游戏风云”大幕已经开启,又会给我们带来怎样的惊喜呢?不妨让我们拭目以待。 【关于“中国游戏风云榜”】: “中国游戏风云榜”是由腾讯网游戏频道主办的专业游戏评审活动,每年举办一届,自2003年起已连续成功举办9届,是国内用户参与人数最多、影响力最大的游戏类评审活动之一。 自创办以来,“中国游戏风云榜”一直秉持“创新进取 合作共赢”理念,致力于发掘并鼓励国产精品游戏产品,深受中国亿万玩家信赖。 》》》“第十届中国游戏风云榜”官网: http://games.qq.com/wyfyb/2013fyb/index.htm (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:必杀技]
|
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!