《新水浒Q传》被称为“2D回合必玩精品之作”

  媒体:《新水浒Q传》被称为“2D回合必玩精品之作”,你认为哪些方面可以体现“必玩精品”?

  Jayson Lee:说到“必玩精品”,我们的画面是“精品”的,更确切的说是“独树一帜”的,这也是《新水浒Q传》自公测以来聚集大量回合制玩家的根本原因,我们的画面色彩饱和度高、清新明快、人物建模细腻,就是这样别出心裁的Q版清新糖果色画风,到现在也是被2D回合玩家津津乐道的,堪称2D回合的画面巅峰,被玩家誉为一副赏心悦目的水粉画。其次,我们的个性化体现也是“精品”,2D回合市场中从来没有游戏能够做到像《新水浒Q传》的avatar系统一样,多部位的实体展现,可以说是《新水浒Q传》让大家告别了组队人物形象的千篇一律,体现了个性上的“精华”与独特魅力。另外,我们的玩法也是“精益求精”,多种系统均为回合制首创,仅仅今年来说,我们的召唤兽多宠参战、卡牌收集、跨服庄园等等内容,都引领了回合玩法上的创新,通过这些创新,我们能使《新水浒Q传》粉丝在简单轻松和游戏乐趣中找到不断的平衡。 

 糖果色视觉风格,独树一帜
糖果色视觉风格,独树一帜 
小清新萌版回合,必玩精品
小清新萌版回合,必玩精品

  媒体:你认为游戏行业创新的难度是什么?《新水浒Q传》未来的创新空间在哪里?

  Jayson Lee:现在大家也都知道,游戏同质化很严重,如何能在创新上保持自有的风格也是很难的。我们的目标和准则,就是不做市场上流俗同质化的2D回合,我们就做小清新的自己,《新水浒Q传》就是“小清新”的代言人。而在玩法方面,创新也是很难的,但这往往又是玩家非常关注的,所以我们12月20日即将推出的召唤兽阵法、召唤兽闯关等内容,也是花费了很大的心血。之前我们也提到,创新需要勇气和对玩家关爱和服务的心。召唤兽或者说是宠物系统,是回合制玩法中最具代表性的,可以说是完全不能分割的,而水浒的用户本身也非常喜爱《新水浒Q传》中的宠物玩法,这次的创新功能也是我们现在的勇气和对玩家关爱的体现。除了这两点,今天我再补充说一点,也就是我们未来的创新方向,就是服务的创新。通过这最近又一年的探索,我们基本已经打好了基础,2015年我们会在现有游戏内容创新不变的节奏下,加大对服务体系的创新。 

创新之路,在于服务玩家
创新之路,在于服务玩家

  媒体:《新水浒Q传》2014年有什么新的规划?未来定位是什么?

  Jayson Lee:2014年,在版本内容上,我们将按照梳理之前的玩法和持续创新两个思路并行开发。对于梳理版本玩法方面,我们将会重新构造之前玩家比较关注的任务活动,来持续提升游戏给玩家带来的乐趣,为粉丝们找回童年的乐趣,并有新奇的体验,比如天师、县令任务;同时,我们会进一步给玩家带来创新的体验,这方面也是我们团队一直追寻的目标,比如新的系统、新的场景、新玩法类型的任务和活动、新外形元素的加入等等。我们将定位2014年为“水浒服务年”,明年我们会在今年的R计划基础上再打造S计划,强化做好近距离对玩家的服务,详细内容我们会在2014年3月18日的周年庆公布。 

水浒服务年,计划将于周年庆公布
水浒服务年,计划将于周年庆公布
[编辑:小托尼]
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