为什么游戏越玩越累 却找不回当初的美好
最近有封辞职信特别火,河南一位中学教师潇洒的一句“世界那么大,我想去看看。”引发网络上热评如潮,拨动了无数小清新们的心弦。 有人说这封辞职信其实没写全,完整版应该是:“世界那么大,我想去看看(有没有人开的工资比你高)”。还有网友说,敢这么洒脱的,一定是有钱任性的土豪,“因为我也想去,但我五行缺钱。” 这个社会越来越难以让人摆脱对金钱和物欲的需求,不努力赚钱、追求事业、追求成功,仿佛就会被社会主流价值观所抛弃。这是这封辞职信走红网络的一大内因,因为那位辞职教师的勇敢是一般人所没有的(当然也可能是因为她真的不缺钱)。 “消费至上”的社会里,你的所有需求都有人可以帮你满足,你没有的需求,别人创造需求,也能让你花钱“被满足”。想想你口袋里的智能手机,几千块钱一部,一两年就得换一台,但里面花里胡哨的功能,又有多少是真正用得上的? 活着本来应该是一件开心的事,但赚钱的速度追不上欲望膨胀的速度,人越活越累。 这句有点点鸡汤味道的话,其实也可以套用在很多玩家的游戏生活里。 最近医学期刊《美国医疗协会杂志——内科学》(JAMA Internal Medicine)报道,美国一名男子因为连续两个月内不停地玩《糖果粉碎传奇》,导致左手一片肌腱撕裂,丧失了部分活动能力。 这种事放在手游时代已经不新鲜了,之前很多玩家被报道因为沉迷手机而导致拇指、颈椎等等受损。于是乎医学家们一顿研究,发现原来是因为游戏所带来的““高度愉悦感”会“抑制人们对疼痛的感知”,所以很多人在不知不觉的中把游戏的甜蜜变成了痛苦的负担,以至于身心受损。 昨天还有一篇资讯,说的是一个男子连续数日沉溺网游,导致精神异常,病发之后跑到派出所门口拉着民警“组团”,硬要把警车当成“大BOSS”,准备“打怪爆装备”。事后接收治疗这位男子的精神病院的医生说,这种连着玩上好几天游戏,不注意合理休息而引发急性精神异常的案例,已经接到过多起。 前阵子美国行业跟踪公司App Annie的报告显示,2015年第一季度中国市场的iOS应用程序下载量已经超越美国,而其中,游戏和照片/视频应用的下载又是主力增长点。看着手机上,每天上百款新游戏在各种渠道、应用商店的排行榜里上蹿下跳,大部分都是冲着让你沉迷,坑你钱财的目的而来,但真正让人玩了之后身心舒爽、精神愉悦的,又会有几款?更多的游戏只是像个黑洞一样,吸走你的时间和精力,让你自己都想不清楚为什么沉迷。 “为什么这年头的游戏越玩越累,却再也找不回而是那些8bit游戏的简单美好?”这恐怕是如今很多玩家心中的一个巨大问号。 我们被高速发展的科学技术所绑架,那些游戏背后的数学家们、心理学家们可以把游戏数值、游戏系统设计得天衣无缝,让你一步步陷入空洞的螺旋,即使感受不到乐趣你也脱离不开游戏的泥沼,这,早已偏离了“游戏”的本义。 这个世界不缺乏真正良心的游戏大作,更不缺少那些靠游戏赚钱、成名的模范玩家。这些东西可以成为谈资,却不适合当作平凡玩家的生活指导:一般人真正需要的游戏状态应该是一种舒适、休闲的中间状态,对虚拟世界浸入而不沉迷。 世界这么大,作为一名玩家,生活可以不用被一小块黑色镜子般的手机屏幕或者是电脑屏幕所统治,看看万千世界,走出那些设计精美的沉迷怪圈,然后再回来细心体会,你会发现游戏比原来更加美好。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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