参考大数据 帮我看下我今年能分红多少?

  我是名屌丝运营,这几天看了些大数据以及分析报告,由于从未有过上亿的资产,对于上亿的数据灰常不敏感,大家帮我算算看,参考大数据我们公司是不是能够赚钱?我到年底能不能得到分红?能分多少?

  2015年4月22日,爱知客上分享了一篇2015年Q1免费移动游戏市场盈利状况的调查,这份数据来自SWRVE统计的2000万F2P游戏玩家,如下图

参考大数据,帮我看下我今年能分红多少?

  计算至玩家平均付费的话,每位玩家平均付费29.17美元,数据更是详细的给出了玩家内购的次数以及频率包括内购的价格,这是一份很中肯的数据,从整体数据可以看得出玩家在游戏中付费的热情较去年大幅度提高了,饿!这是好事儿!

  看到这份数据,相信不少做运营的朋友只能是苦笑了,这份数据可以套用到国内吗?我找到了一份国内的数据是这样说的,如下图

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  2.8%的手游付费玩家,跟2.3%没差不多,其中37%+19.5%=56.5%付费数值在10到20元,只是变成了人民币,好吧,到这个环节,手游仍是赚钱的。

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  4.74亿的玩家,带来了手游市场规模281.2亿,看着我们自己的产品,有时候我会想,一款游戏靠什么去分这些钱?著名的IP?还是好玩的设计?还是?后来我发现了下面这张图,

  不少游戏是靠融资去赚更多的钱的!

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  14.18亿美元,按照1比6算吧,简单85.08亿人民币,按照86亿算吧,86亿换281.2亿,3倍多的投资回报率,当然还有好多没有找投资的自己投钱的,或者没有曝光的只是煤老板自助的,这个数据咱们加上50亿应该差不多吧,投入了86+50=136亿,换281.2亿,这样看来手游还是很赚钱嘛,给手游投资也是很赚钱嘛,为什么我们的产品拉不到投资?

  我找到了一张关于曝光率的图,不知道是怎么计算出来的,但是看起来好牛逼的样子。

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  高曝光能给他们带来的是高的流水,总榜单有15款游戏,这15款游戏多数达到过月流水千万级别,不算那么多这15款游戏分走30亿应该不算多吧!我觉得他们的宣传费用都不止这个数,现在还有250.2亿,让我们这些没有高曝光的小游戏去分,我是这样理解的,很有可能是错误的。

  2014年除了那15款牛叉的,其他的全部游戏总数,估算个整数吧2000款?这个数字应该不多吧,平均一款可以分走0.1251亿,这样看起来手游还是好赚钱的!

  好了下面大家来帮我算下,我们公司的这个产品能不能赚钱吧,不能赚钱我就趁早跳槽了!

  今年是2015年,我们公司自己的产品5月份要出,以下数值是我自己估算的,5个美工,10个技术,做了5个多月了,他们工资按照15万每个月算把,算上我是有2个运营,我的工资是8K,加上其他费用一个月,开销差不多有20万吧,然后服务器一个月差不多是1万的?我知道够不够,往多里面算,这个游戏我们开发差不多花了100万?

  3月份我们做了测试,技术总监找了3个做白盒测试朋友,测了3天,加上一条龙服务加上每个人的红包,差不多花了3万吧,反正我参与的饭局就花了2000多了,他们后续又接着Happy了...

  为了避免5月份上线出问题,4月份上旬要跑次真人测试,由于上次找朋友不划算,老板找的壹测吧外包,由我负责对接,测了2次,花了不到5万。

  现在是在联系了应用宝及360助手买位置跟买量,还有其他的一些东西,老大给我的预算是50万,现在还没有正式花出去,不过貌似这点钱买不来多少东西。

  到目前为止我们差不多要花152万,但是按照我计算的,一款游戏年流水1200万没啥问题,这里面还要扣除什么吗?渠道费?按照55分成扣,还有600万,600万-152万=448万。

  老大说我的年底分红是纯利润的2%,那我不就是有8.96万了

参考大数据,帮我看下我今年能分红多少?

  但我总感觉不会这么顺畅,600万年流水,平均一个月是50万流水,参考2.8%的付费玩家率,平均按照一个人20块钱的花,完成这个数字我需要25000个付费玩家,25000/0.028=890000左右,等于说我游戏里面需要有89万个玩家?一个服务器装5000人,我需要开178个服务器?我们的游戏是三国题材的

  我们的游戏是三国题材的,后卡牌游戏,貌似早就被玩烂了!

  这些数字好庞大啊,我感觉我完成不了,我是不是要辞职了!

[编辑:小智]
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