论《冒险与挖矿》的成功:我不帅但我器大活好

  很多影视作品的人物设定中,总有一个其貌不扬的人,他没有主角光环,也不可能有太多出场机会,但往往他们会惊鸿一瞥,甚至一鸣惊人,这种“低调奢华有内涵”的走红方式,同样适用于游戏行业。

  就像DNF会成为小学生的毒奶粉,就像坦克世界轰开军事迷的大门,就像崩坏学园揭开二次元大陆的面纱,总有一些游戏生活在你多年认知范围之外,你认为他们并不符合市场上的调研报告,你认为他们只是小众游戏,在竞争惨烈的红海市场里只能充当路人甲领领便当,直到他们大红大紫的时候,才纷纷感叹这世界变化太快。

  《冒险与挖矿》,就是这样的一款游戏。朴实到姥姥家的游戏名称,马赛克级的像素画风,没有名气的开发团队,甚至连玩法都没有太多创新,却获得了苹果爸爸的官方推荐、次留77%,三日59%,平均在线时长1.5小时的华丽数据,那么《冒险与挖矿》是如何做到的呢?

论《冒险与挖矿》的成功:我不帅但我器大活好
论《冒险与挖矿》的成功:我不帅但我器大活好

  【不抄袭:创业团队花重金购买像素人物版权】

  当你花费重金购买版权,并且是从繁琐、死板、较真的日本人手里购买版权,而且你购买的还并非什么知名动漫IP,仅仅是游戏中像素小人,甚至当你不跳出来说话,都没有玩家意识到像素小人也是有版权这么一回事,所以你还愿意去做这件事吗?

  当10000个人里有9000个人都在浑水摸鱼,还在创业的你为了正版授权而大费周章,仅仅是为了证明自己像个白痴吗?

  “是为了保持原版的最大特色,因为RM的素材对一批老用户是有特殊意义的。”《冒险与挖矿》制作人、MU77工作室创始人陆家贤这样解释道。“与角川书店的整个授权过程大概花费了3个月,沟通成本花在了费用、监修、适用范围等方面,最终价格占了我们团队启动资金的70%,好在我们坚持下来了。”在一般公司看来,这样的理由,这样的做法并不能给游戏带来实际的利益,有这功夫还不如去考虑一下做个10连抽的付费卡包。

  但我却认为这是《冒险与挖矿》成功的第一个因素,这是一个开发者应有的态度和情怀,也是做事和做人的最基本守则。就像,作弊打小抄虽然可以获得考试的高分,但真正出头、走向人生巅峰的人,一定是勤勤恳恳做好基本功课的人。

  【良性付费,不拿用户当傻逼】

  严格的说,我只能将《冒险与挖矿》界定为商业游戏,但游戏本身却有着独立游戏的闪光点:不跟随、挖掘更多的可能性。这或许是得益于MU77的开发基因,因为陆家贤本身就是独立游戏制作人,而且他的团队也都深种独立游戏的基因,这本身就是一件非常有“情怀”的事情(虽然情怀这个词已经被说滥了),独立游戏人的创作动机不就是猛然间的一念“诶?我好像可以做个比他更好玩的哟?”——不就是这样吗?

  所以,在“流畅的游戏体验”与“挖坑埋付费点”之间,《冒险与挖矿》倾向了前者。

  这是或许是《冒险与挖矿》成功的第二个因素:有意思的内容,良性的付费。换成普通话就是:不拿用户当傻逼。因为随着手游玩家越来越成熟,早期那种圈钱的游戏势必会慢慢被玩家所淘汰,因为他们已经积累了大量的游戏经验,他们会更成熟的辨别游戏好坏,因此只有良性品质的游戏才会让玩家愿意去掏腰包,即使这名玩家并不富裕。

  陆家贤在知乎上低调的表示,《冒险与挖矿》在苹果推荐的游戏中不算赚大钱,但对于小团队是足够的,但是上百万玩家的涌入让他们忙到依旧没有时间考虑赚钱的事情……

  【成功因素之三:首款植入教育家的游戏】

  “如果一个男的总是让女友感到他得成熟,那么,我想,这个女人可能没有能走进他的内心。”

  ——苍老师

  以上这段话是《冒险与挖矿》中苍老师的台词,而游戏给这位穿着三点式比基尼的像素小人的评价是:“在世界上的某些地区她是演艺界的,但在世界上的另一些地区,她是教育界的。”

  甚至连苍老师的大招技能,其图标就是一个文件夹的icon。我的意思是说:这一定是放高考物理学习课件的文件夹。

  所以我想,作为首款植入教育家的游戏,能够输出正确的价值观,是这个游戏获得大家喜爱的一大原因吧。

[编辑:诗君雨]
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