网易:是“站着说话不腰疼”?还是真的没有“手游寒冬”

  在刚刚结束的网易游戏年度盛典上,CEO丁磊的发言成为了本次盛典上十足的看点。在行业高呼“手游寒冬”的时候丁磊表示“在我看来所谓寒冬,是游戏厂商太把自己当回事儿了。游戏公司不要把自己做成资本主导,资本就是让你赚快钱,快钱赚不到了就喊寒冬。”然而这句话其实从今年Q3财报上来看似乎有些许“站着说话不腰疼”的意味。据1688玩手游网掌握的数据,在第三季度,腾讯与网易几乎坐拥移动游戏市场的大半江山,腾讯的移动游戏营收达53亿元人民币,网易游戏服务净收入达52.13亿其中移动游戏收入占比53%。

 

  今年网易在手游领域,不论是王牌“西游”还是新兴的独立游戏还是其他各类型的手游 ,总体上都是成绩斐然,再加上影游联动等等,大有如沐春风之势。那么丁磊推翻的“手游寒冬”到底是有还是无?说到底还是因人而异,过不了冬的寒号鸟总是有,垒不起合适的窝自然过不了凛冽的冬天,而对于其他人来说,或许反而是瑞雪兆丰年。

  市场竞争越发激烈是必然的,但是竞争之中总有立身之道,细究这些游戏大家们之所以不论寒冬与否都能稳立的原因,其实不难发现是有相通之处的。就如丁磊所言“玩家是网易游戏的第一生产力”已然直白的告诉众人,把握得住玩家才能把握得住整个市场。然而理都懂,还是有一大批厂商欲速则不达大呼“手游寒冬”。

  能在市场中立身最稳的那批人,他们旗下的游戏玩家黏性都非常稳固,在别人在研究如何盈利如何运转资本的时候,他们已经看见资本背后的根本还是玩家,一个游戏厂商只要肯在玩家身上下功夫,去真正的研究游戏玩法趣味和玩家维护,自然会在正途上越走越稳。而那些投机取巧,想着当“暴发户”的厂商或许小一批人是在某个契合点得到了不菲的回报,但是后续没有用心经营的一样挨不过市场的淘汰。这个市场容不下那么多幸运儿,成功的人往往是99%的努力加上1%的幸运,99%和1%两者缺一不可。

  一个把玩家当女神的网易,自然有底气推翻“手游寒冬”,一个认为“玩家是第一生产力”的网易已然看清市场的规则和根本,一个和玩家一样“热爱游戏”的游戏爱好者网易自然更懂得如何去做让玩家热爱的游戏,期待网易给“女神”们带来更多的惊喜,也期待网易的春天里更加绚丽。

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[编辑:痴情B丶]
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