细说射手发展史 五年不断进化的设计理念
不知不觉LOL已经陪伴我们度过了5个赛季,让我们一起看看这5年中拳头公司推出了多少射手以及他们在设计理念上的进化。 在16年,也就是S6赛季即将来临的时候,拳头又出了一个新英雄,而且这位英雄还是射手。细细想来,从早期到现在,LOL已经走过了五年,即将迎来第六年,辞旧迎新之际,我们也一起来回顾一下,那些从远古时代就存在的射手们吧。 远古时期 这个时期,LOL刚刚起步,不少设计理念还完全不成熟,属于最远古的阶段。 首领之傲 厄加特 英雄序号 8 英雄序号中排行最前的射手,也是最古老的射手之一。设计理念上,也贯彻了一部分早期以DOTA为借鉴原型的设计方式。技能搭配上简单粗暴,以核心玩法为中心,配出了螃蟹用E先手,然后无限Q人这样的打法。相比现在,技能粗暴,玩法单一。而大招随着时间推移,到目前版本,已经有些跟不上时代。可以说,螃蟹目前的颓势,有一部分是远古时期的遗留问题。 战争女神 希维尔 英雄序号 15 英雄序号中,射手第二位,也是早期玩家们钟爱的射手。从技能上来说,轮子娘的伤害并不高,是需要大量发育的。当时提供闪避的被动让轮子娘后期站桩能力尚可。不过在中期的大改中,闪避被移除,轮子娘也迎来了一次大修兼整容。保留核心玩法的同时增加了技能伤害与爆发,使得她火热了相当长的一段时间。 麦林炮手 崔斯塔娜 英雄序号 18 作为比较标准的前期英雄,小炮秉承了突出单项核心能力的特点,那就是强有力的后期能力。从设计理念上来看,小炮的技能都是为了这个设定而产生的,攻速,收割,推进,保命一应俱全,而小炮也的确没有让玩家失望,从早期到现在,还是能频频看见她的身影。 赏金猎人 莎拉厄运 英雄序号 21 疯狂的大招笑声一直是好运姐最明显的标志。从上线以来就是团战型AD的代表。堪称重炮轰炸的大招以及无位移的设计,使得好运姐曾经很长时间处于比较尴尬的状态。不是伤害过高,就是因为伤害不够又容易被切而坐板凳。在几次调整后,也在这个版本稳定地坐上了射手前几的位置。 寒冰射手 艾希 英雄序号 22 弗雷尔卓德的寒冰女王,无数玩家使用的第一个英雄。同样是最古老的射手代表之一。不错的范围伤害,花样繁多的减速能力,大招的远距离开团控场,就设计理念而言,寒冰的设计理念十分清晰,就是减速,利用减速和射程不断风筝对手。和其他射手相比起来,寒冰当时的后期能力也是十分强大,不过,在时代更替下,寒冰也终于迎来了之前的一次重做。可惜的是,在重做之后的又一系改动下,寒冰并没有能站住位置,至今依旧处于不怎么火热的状态。 瘟疫之源 图奇 英雄序号 29 曾经日炎神教的终结者,隐身系的代表,为数不多靠平A就能前期爆发的射手。在隐身整体改动后,稳定在射手位置,几经削弱后沦落到了比较冷门的板凳上。以隐身偷袭为核心,可惜在如今快节奏和隐身技能的削弱下,已经辉煌不再。 英勇投弹手 库奇 英雄序号 42 技能爆发系射手的鼻祖,磷光炸弹接机关炮即使不是秒天秒地,也相差不远,超强力的爆发,让当时的飞机成为下路一霸。后来被用来克制人气射手EZ。在技能进行调整后,逐渐落寞。本以为在S6季前赛能有不错表现,只可惜目前为止表现一般。并没有能超越其他射手。 皮城女警 凯瑟琳 英雄序号 48 以前曾经被戏称为对线女王,超长的基础射程,让女警几乎可以压制所有和她对线的敌人。设计理念上是如同站桩枪炮的存在。不过,由于需要大量装备支撑,后期能力相对真正的后期射手来说不是特别出色,因此,使用率和胜率上也一直是半吊子状态。S6虽然有过一定加强,却依旧难以与其他射手媲美。 整体评价:远古时期的射手,特性单一,几乎围绕着核心设计。打法非常少,位置也很难变通。大部分非神即坑。四个技能中互相组合的能力一般。不过不少英雄的技能在现在重新设计过,因此有了一定组合能力。(小炮,女警,轮子娘等)射手机动性较差,大部分无位移能力,即使有位移的,位移技能也十分笨重,前摇很长,或是距离有限。 摸索时期 进入摸索时期,以VN,EZ一类及其强调个人技术的射手为首,大量更有特色的射手开始出现。 暗夜猎手 薇恩 英雄序号 60 信仰级别的射手。多少玩家口中高喊,不会玩VN的AD不是好AD。设计初是用作刺客,三箭秒天秒地秒空气。因此也铸就了一大批意念墙的VN党。不过,不吹不黑,VN的设计其实非常成功,到目前为止,技能机制上也就Q微调了一次。完全把VN灵活,高伤害的特点发挥出来。作为那个年代为数不多具有堪称位移能力的射手,VN除了射手位,也能胜任上单或是在特定情况下出任打野。即使目前并不强势的情况下,也绝不缺乏玩家的使用。 探险家 伊泽瑞尔 英雄序号 71 如果说飞机是爆发型技能射手的代表,那么EZ就是风筝型技能射手的领头。无论怎么改动,EZ总是可以频频在大赛上亮相。早期的三项EZ,后来的电刀EZ,紧接着的蓝EZ,以及变种蓝EZ,回声EZ,阔剑EZ。可以说,EZ这个英雄是射手英雄里能胜任位置,打法最多的英雄,没有之一。同样是一个信仰级别的射手。设计理念上以Q技能为核心,设计出了一个非常需要命中率概念的英雄。 深渊巨口 克格莫 英雄序号 81 曾经的第一后期,四保一体系中一的极致。给他五秒钟,他能还你一个世界。只要遇到一个会玩的大嘴,即使是不怎么情愿,队友也会全力保护它。等着大嘴撑起一片天。几乎是全射手中最笨重的一个,小短腿,无位移也无加速。减速能力还不如寒冰。有的只有那开W之后犯规的射程和如同核打击一样的超远大招。在S6改动后本来被玩家其以厚望,但是W改动后却让其实力大幅度下降。 法外狂徒 格雷福斯 英雄序号87 如果说曾经的大嘴是后期的极致,那么男枪就是前期的极致,爆发的极致。强大的爆发力甚至让男枪不用安于下路,完全可以直接撞上敌人的脸,一套技能把对手打的跪地求饶。过于变态的伤害也让男枪得到了不少的关照。在S6更是得到一次重做。重做后的爆炸伤害惊掉了一地的眼珠子。成为现在AD的一哥。 惩戒之箭 韦鲁斯 英雄序号 90 定位上略有些小尴尬的英雄。作为POKE手段来说,韦鲁斯的Q冷却稍微长了一些,而本身575的射程也有些问题,不长不短。不过打法随着改动不断被开发。也侧面反应出韦鲁斯是一个非常有潜力的英雄。兼备了爆发,射程,持续与控制。只可惜S5成就反向Q。从此一蹶不振,路人局中也非常少见了。 荣耀行刑官 德莱文 英雄序号 97 处于爆发和持续输出之间的英雄,德莱文式笑容已经几乎成为邪教一样的存在。尽管长得不是很讨人喜欢,但是德莱文的特点非常明显,围绕着杂技一样的斧子走位,输出可以说压倒了绝大部分射手。比较少有的,难以上手的平A型射手。国内主播文森特的灵魂英雄。 德玛西亚之翼 奎因 英雄序号111 已经及其接近新生代的英雄,奎因的特性,是大招开启前后完全不同的两种打法,不过,因为开启大招后变成近战的问题,导致奎因的团战输出环境非常差,而这个问题,在S6将其变成支援型射手后得到了改善。开大后完全说得上不科学的空运速度,让奎因重新回到了召唤师峡谷的战场上。 总体评价:这个时期,射手们在围绕着核心能力的基础上,又多了不少变通的空间,比如,EZ既可以利用Q风筝对手,也能用W的高爆发走AP路线。整体来说设计更加成熟,英雄技能的互相配合不断增强。证明了设计理念的不断成熟。 新生代 这个时代,LOL已经走过了好几年,各种设计理念成熟,设计出的英雄无论是特色,还是技能组合都日益增长。 圣枪游侠 卢锡安 英雄序号 115 从刚出来时被贬低的一文不值,到被开发出打法后的一路走高。卢锡安代表的是无控制的轻型游侠射手,灵活,快速。卢锡安的设计核心就在于他的被动,能和所有技能联动的强大技能。让卢锡安玩起来的手感非常舒服,既有连打的畅快,也有灵动的飘逸。是至今为止使用率和胜率都非常不错的英雄。 暴走萝莉 金克丝 英雄序号 116 皮城的摧毁者,设计核心在于击杀与移动的超级联动。虽然平时只是一个笨重的炮手或者枪手,但是一旦完成击杀和推进,金克丝就会立即跑~~起来。把毁灭一个个带给对手。这种以移速进行收割的射手,在当时也是首例。虽然进入S6,金克丝的使用率与胜率都有所下降,但还是一个非常独特,无法替代的射手。 复仇之矛 卡莉斯塔 英雄序号 122 一个跨时代的超级射手,利用大招进行的快递打法,经常让对手猝不及防,为数不多即使先出攻速也能打出爆炸伤害的英雄,偷龙防抢最稳的英雄,最考验手速和判断反应力的英雄。一系列的名号,从出道开始,几乎从未被玩家冷落过,直到进入S6,由于重做后男枪过于强大,与特别适应版本的卢锡安抢镜,使用率才慢慢开始降低。 永猎双子 千珏 英雄序号 127 名正言顺的首位专用打野射手,独一无二的超级被动与大招。让千珏的强度持续居高不下,虽然使用率一般,但是确实是一个非常强劲的打野射手与后期英雄。间歇性灵活与领地性的阵地能力,铸就了这位独一无二的羊灵。 死亡之眼 Jhin 英雄序号129 16年的新英雄,目前得知的能力尚不完善,但是从设计上可以看出,是一个低攻速超高穿透的英雄。以质量代替数量。在如今愈发完善的设计理念下,我们不得不承认,新英雄,让我们失望的已经越来越少了。想必,这个开年新英雄也一样。 整体评价:新生代的英雄从画风,设计理念上又有了长足的进步。而且几乎都十分强势,强势期也非常长。即使是目前不算火热,可是也绝不会特别弱。这就说明,他们的技能机制是非常不错的。 结语: 五年,129个英雄,20个射手,从老到新。每一个英雄都是独一无二的,都承载着无数玩家的灵魂与热情。英雄在改变,我们也在改变,如果有一天,我们不再继续联盟,我们可能真的会卸下符文与天赋,选上寒冰,回到梦开始的地方,让这场梦醒来吧。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
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