定义热血和青春,《少年三国志》促次元破壁

#A#17#a#  “以少年之名,重塑三国”,,游族网络旗下的热门卡牌手游《少年三国志》,1月24日首席赞助在杭州举办的中国首届二次元春晚。针对泛二次元用户群体,《少年三国志》所倡导的青春热血理念与其不谋而合。

  近年来ACGN越来越成为媒体和大众关注的热门话题,在这股次元觉醒的浪潮中,二次元春晚应运而生,“打破次元壁垒”,进入新生代年轻群体的视野。值得注意的是,在本届春晚的舞台上,也出现了热门IP手游《少年三国志》的身影,除了一段精彩好玩的视频外,还为现场观众送去丰厚定制礼品。

  然而一直以来在大众视野中,由于对小众亚文化群体缺少足够的了解认知,无形中让二次元用户背了很多锅。加之在媒体不适当的引导下,中二少年以及大尺度裸露性元素成为加在二次元身上的标签。但在游戏布局领域,如果你还这样认知二次元用户,那就真是大错特错了。

  忠诚度极高的二次元群体,对二次元文化的热爱才是他们所通用的标准。面对二次元用户,找准萌点和燃点,是一项必备技能,平时浑身是刺的这群玩家,最柔软的地方也是这里。

  用爱打动用户,靠的是作品所提供的精神体验。主打热血和情怀的《少年三国志》,以群雄并起的三国时代为背景,选择三国少年鼎盛时期,创新采用二次元漫画风格对三国英雄重新刻画,配上炫酷的画面和热血的风格,精准定位二次元用户的核心需求。不仅切合此次春晚的主题,还在次元破壁的进程上率先占了一角。

[编辑:小妹纸]
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