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【ChinaJoy:Go】CJ2016野生游戏大神捕捉攻略

  作为中国游戏行业最具影响力的年度盛会,Chinajoy始终吸引着中外游戏行业大咖的目光,历年盛会中,屡有在全球范围内享有盛誉的游戏行业从业者光临。往远了说,2004年,时任暴雪娱乐副总裁的迈克▪莫汉曾来到CJ,与上海九城掌门人朱骏同台亮相;近几年来,《神庙逃亡》制作人Keith Shepherd、Supercell公司游戏制作人Timur Haussila、日本经典RPG《时空之轮》的始作俑者植松伸夫与光田康典、Capcom知名制作人小野义德等等,也都曾来到中国参加 Chinajoy。

  除了主流游戏圈的大小活动之外,中国的独立游戏领域也因为独立游戏人们的共同努力而受到全球游戏行业从业者越来越多的关注,CiGA(中国独立游戏联盟)旗下的 IndiePlay(中国独立游戏嘉年华)也曾吸引过众多全球知名游戏人的到场,其中包括“恶魔城系列的铁三角”:制作人五十岚孝司、音乐人山根实知琉和插画家小岛文美,“铁拳”系列音乐制作人佐野信义也曾光临IndiePlay,给中国游戏人近距离接触这些大师的机会。

  那么,在2016年的Chinajoy上,有全球知名公司担任要职经历或是游戏领域享有盛誉的这些大咖们,他们之中又有哪些会出现在本届CJ之中呢?经过打探与整理,龙虎豹搜集了一份名单以及这些大咖们可能出现的活动和地点,以供各位有需求的读者们去“刷刷刷”。

  注:以下排名不分先后

  音乐大师——山冈晃

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  曾任职于KONAMI的音乐人,其代表作为“寂静岭”系列的音乐制作,以恐怖氛围和独树一帜的世界观著称的“寂静岭”系列,由于山冈晃大师出色的作品而更添亮色。除了“寂静岭”之外,“实况足球”系列、《真魂斗罗》、《英雄不再2》及《诅咒之影》等游戏的配乐工作都有山冈晃的参与。

  “工业噪音,撒旦崇拜,死亡金属……西方现代音乐中所有的哥特曲风,伴随忽隐忽现的巴洛克钢琴,游走于东方鬼魅阴郁重复却又突兀变异的电子和弦间,就仿佛爱伦坡和蒲松龄喝起下午茶来。这便是日本配乐怪才山冈晃所创造的音乐奇想世界。”这就是人们对于山冈晃音乐风格的评价与总结。

  CJ期间可能出现地点

  中国独立游戏嘉年华IndiePlay现场(7.30-31日,上海浦东新区后滩路139号 后滩空间)

  《巫师3》导师级人物——Marcin Iwinski

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  尽管很多国内的报道(当然消息大多数来自于外媒)称Marcin Iwinski为《巫师3》制作人,但实际上,作为CD Project的CEO和联合创始人,Marcin本身似乎并不会投身到具体的开发和设计工作中,他的更多精力都投放于公司和产品的大方向中,否则恐怕我们也看不到风靡世界的《巫师3》。

  1994 年,Marcin Iwinski和Michal Kicinski在华沙共同成立了自己的公司,以CD贩售起家的二人将公司命名为CD Project,公司起步时仅仅拥有2000美元资金。这家公司直到2002年才真正拥有自己的办公室,因此,公司官网将成立日期写成2002年。在经历了无数风雨和困难后,CD Project一步一个脚印,终于孕育出了全球级的游戏产品《巫师3》,自1994年成立至2015年《巫师3》推出,历时超过20年,对比国内游戏行业内的浮躁风气,CD Project和Marcin Iwinski的坚守令人钦佩。

  CJ期间可能出现地点

  中国游戏开发者大会(7月28-29日,上海浦东嘉里大酒店)

  游戏帝国暴雪的动画制作人——Phillip Hillenbrand

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  Phillip Hillenbrand,现任暴雪娱乐的动画及创意开发部门制作总监,为部门下辖两支由多种专业人员组成的队伍提供战略指导,同时负责两个团队的所有产品制作及运营事宜。

  在加入暴雪之前,Phillip Hillenbrand曾是一名动画制作人,曾先后任职于英国阿德曼、Blue Sky Films、梦工厂和The Mill等公司,参与过为PS3开发的《龙穴历险记》、《疯狂农庄》电影版和多部商业片。在进入暴雪以后,Phillip Hillenbrand参与了《炉石传说》、《守望先锋》、《星际争霸II》三部曲和包括《巫妖王之怒》、《大灾变》、《熊猫人之谜》、《德拉诺之王》及《军团再临》等多个《魔兽世界》资料片。

  CJ期间可能出现地点

  中国游戏开发者大会(7月28-29日,上海浦东嘉里大酒店)

  扎根于中国的育碧老兵——Ray Tylak

 

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  Ray Tylak有着近20年的游戏行业从业经历,其中的15年都奉献给了育碧,为了创建和发展成都工作室,Ray在2008年移居成都,并在过去的8年里负责育碧旗下多个游戏项目的艺术指导、制作管理和部门管理,合作研发过“刺客信条”系列下多款产品,现为育碧成都工作室3A级游戏研发制作人。

  育碧“刺客信条”系列下最新作《刺客信条:枭雄》的研发工作中,Ray Tylak也作为制作人参与。

  CJ期间可能出现地点

  中国游戏开发者大会 单机在线游戏专场(7月28-29日,上海浦东嘉里大酒店)

  声名在外的海归游戏人——姚姚丸

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  本名姚堃,前日本SQUARE-ENIX本社第一开发部资深美术设计师,曾参与“最终幻想”系列多部作品和《王国之心3D》的开发工作,新浪名博“在日本做游戏的日子”就是由姚姚丸运营。2014年,姚姚丸离开任职八年的SE,回国创立了新公司万岁游戏,开发“大屏游戏”。

  由于在日本游戏公司的从业履历,姚姚丸身上难免萦绕着一层光环,毕竟日本游戏对于中国相当一部分玩家来说意味着童年或是青春等等很珍贵的回忆,由此,从日本归来的姚姚丸与其创办的万岁游戏或多或少地被寄予“中国人自己游戏”的厚望。事实上,在日本游戏公司从业多年后归国的本土游戏人不止姚姚丸一位,但或许是由于其新浪名博的影响力,或许是因为其幽默健谈的特质,姚姚丸是此类中国游戏人中极具代表性的一位。

  CJ期间可能出现地点

  中国游戏开发者大会 单机在线游戏专场(7月28-29日,上海浦东嘉里大酒店)/ 中国独立游戏嘉年华IndiePlay现场(7.30-31日,上海浦东新区后滩路139号 后滩空间)

  “手游大厂”SE的“非游戏向”领导人——松田洋佑

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  2001年,松田洋佑以普通职员的身份进入SQUARE(当时SQUARE还未与ENIX合并),丰富的财会工作经验使得其在多年努力后成为SQUARE-ENIX的首席财务官,并在2013年3月接替和田洋一成为SE的社长。

  松田洋佑上任后开始了一系列改革措施,和田洋一时代存在的,包括游戏反复跳票等问得到了一定缓解,但与此同时,松田洋佑更倾向于商业化利益的本质也带着SE 在“手游大厂”的路上越走越远。不过,我们能对一个领导着全球顶级游戏公司的职业经理人再多要求什么呢?毕竟,岩田聪还是太少了啊......

  CJ期间可能出现地点

  未知,据说不会公开出席任何活动

  《This War of Mine》的幕后推手——Patryk Grzeszczuk

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  在 2014年《This War of Mine》上市之前,国内真正知道和了解11 bit Studios的人并不多,这个由前CD Projekt和Metropolis Software的成员组成的工作室,事实上早就有游戏游戏问世,包括《Anomaly:Warzone Earth》、《Sleepwalker’s Journey》在内的多款游戏都是其代表作。

  而Patryk Grzeszczuk 则是11 bit Studios的市场总负责人。Patryk Grzeszczuk拥有25年玩龄,在过去的12年里专注于品牌推广和运营,他坚信游戏是一种新的语言并且应该在叙事方面广为使用,其团队在《This War of Mine》、《Anomaly Defenders》和《Beat Cop》等多款游戏中一直进行战略方面的制订和开发。

  CJ期间可能出现地点

  中国独立游戏嘉年华IndiePlay现场(7.30-31日,上海浦东新区后滩路139号 后滩空间)

  创造《This War of Mine》的资深策划——Maciej Sułecki

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  《This War of Mine》曾荣获有关“剧情”和“创意”的多项大奖,游戏将视角着眼于战争中一般民众的设计方法受到好评,其蕴含的反战思想和教育性发人深思,引起广泛的社会共鸣。

  作为11 bit Studios的资深策划,Maciej Sułecki在《This War of Mine》项目中也起着重要作用,据Chinajoy官方介绍,本次来华,Maciej希望能为中国的同行们分享 《This War of Mine》的灵感和故事以及其研究材料的来源,并描述11 bit studios在游戏开发过程中希望达成的目标以及与这些目标相关的设计决策,同时他还将展示在与传统游戏模式背离的情况下,该游戏所产生的效果。

  和上面提到的Patryk Grzeszczuk一起,这两位同属11 bit Studios,不过可惜的是,本来预计CJ期间来华的 《This War of Mine》制作人因故未能成行,希望Patryk Grzeszczuk和Maciej Sułecki的到来能为我们填补这个遗憾。

  CJ期间可能出现地点

  中国游戏开发者大会 移动社交游戏专场(7月28-29日,上海浦东嘉里大酒店)

  SEGA的研发宿将——西山泰弘

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  1975 年出生的的西山泰弘,于1997年时便进入了SEGA,经过在诸多部署的磨砺后进入制作部任职至今,目前是SEGA第一研究开发本部负责人,《WCCF》、《头文字D》、《死亡之屋4》及后来的手游《锁链战记》等诸多SEGA旗下的知名游戏均出自其手。本次来华,西山泰弘似乎将要宣布SEGA 旗下某知名游戏品牌的中方合作事宜。

  CJ期间可能出现地点

  百度游戏能量之夜(7月29日晚19:30,上海市黄浦区半淞园路498号 世博创意秀场)

  “要让FF卷土重来”意志的贯彻者——田畑瑞

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  “我们还没认输!”

  “HD时代日式游戏败给欧美?我们还在!胜负还没定啊!”

  “我们来挑战,然后再次胜利吧。”

  就现在的眼光来看,上面的几个宣言难免显得中二,不过某种程度上这似乎也是日本人可爱的地方(笑)。

  作为《最终幻想零式Online》的制作人,田畑瑞在接手《最终幻想15》之前并没有过“带编号的FF正统续作”的项目经验,不过也正是因为如此,田畑瑞对于FF系列的现状和弊病却看得更加清楚,他认为FF正统续作有着太多“什么能做和什么不能做”的界线,限制了突破精神,最终使得FF系列陷入了低谷。

  在野村哲也留下的“遗产”中,田畑瑞能做出什么样的东西来呢?或许在这次CJ期间,在自家活动里登台的他会说些什么。而随着《最终幻想15》正式发售日的临近,田畑瑞的“大考”也即将到来。

  CJ期间可能出现地点

  Chinajoy会场E7馆索尼展台,7月28日10:00-11:00

  流着“街霸”血脉的《拳皇》制作人——小田泰之

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  作为在中国家喻户晓的格斗游戏,“拳皇”系列在日本游戏业界的地位其实并没有想象的那么高,与之相应的,历代拳皇的制作人信息也非常查询,而在《拳皇14》开始接手的制作人小田泰之看似更是日本制作人中的“小字辈”。

  不过,有意思的是,小田泰之曾2000-2014年期间就职于Dimps,Dimps是一家由前SNK和Capcom员工成立的外包公司,曾接手过大量“街霸”系列的外包开发工作。而本身师出SNK又接触了“街霸”系列的小田泰之,看起来会是个相当有话题性的制作人。

  CJ期间可能出现地点

  Chinajoy会场E7馆索尼展台,7月28日14:00-15:00

  赛车手与制作人——山内一典

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  “GT 赛车”系列创始人山内一典,既是游戏制作人,同时也是一名赛车手。由山内一典主导开发的“GT赛车”系列一直是全球最致命的RAC游戏之一,目前该系列全球销量超过7000万套。该系列的开发工作室Polyphony Digital最初只是SCE旗下一个名不见经传的小团队,在山内一典的带领下,从98年一路走来,Polyphony Digital已经是索尼旗下最成功的独立工作室之一。

  CJ期间可能出现地点

  Chinajoy会场E7馆索尼展台,7月29日15:30-16:30

  擅长搞笑的CAPCOM著作人——小野义德

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  在日本知名制作人中,小野义德恐怕是最会搞怪的一位,除了喜欢手持“布兰卡”手办摆拍以外,还经常在各类活动中对街霸人物进行不忍直视的Cosplay。

  作为游戏开发者来讲,小野义德自1994年就正式进入CAMCOM,曾负责音响工作。也担任美漫的交涉人员,后成为制作人。历经《少年街霸3》、《漫画英雄 VS卡普空》、《街头霸王3》、《鬼泣》、《鬼武者2》等项目的音响工作,自2003年《龙背上的骑兵》和素后的《生化危机2:爆发》开始角色设计工作,后任《混沌军团》、《罗马之影》、《新鬼武者》、《街头霸王4》、《街头霸王5》等项目制作人。

  CJ期间可能出现地点

  Chinajoy会场E7馆索尼展台.7月29日 14:00-15:00

  Xbox定位的拨乱反正者——Phil Spencer

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  早在Encartaa百科光碟时代,Phil Spencer就已经是微软的一员,后来其在微软Xbox部门工作超过十年,担任过多项职务,Xbox One的成功发布,Phil Spencer是背后功臣之一,而且他在其中主要是负责游戏部分。

  现状,Phil Spencer已经是微软Xbox全球事业部总裁,他上任后不久,就重新明确了Xbox的主要定位是“游戏机”,而非发布之初所谓的“多合一客厅娱乐影音系统”——推出去Kinect的Xbox One套装、开放娱乐而功能应用、提升主机硬件性能和使用体验以及收购Mojang等等,看起来都是“游戏为主”这个指导思想下所产生的变化。

  CJ期间可能出现地点

  不详,但作为掌门人,官方活动不出席是不太可能的吧

  Westwood、战神、Dbiablo3、WOW与他有关——John Hight

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  曾经的John Hight是当之无愧的青年才俊,1998年,默默无闻的他凭借《救世英雄》(Nox)的创意获得Westwood创始人由Brett Sperry的青睐。随后,John Hight在“西木”参与了包括《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》等项目的开发。

  在 Westwood进行了重新的学习和成长后,John Hight又与另一个伟大的游戏产生了联系:2003年,EA吸收Westwood(事实上基本等同于解散),John Hight拒绝了EA的高新合同后选择了索尼旗下的圣莫妮卡工作室成为主管,随后,他又担纲《战神3》的执行制作人。

  如今,John Hight已经是暴雪旗下的设计师和制作总监,全球知名的《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》都曾经过其手。

  CJ期间可能出现地点

  Chinajoy会场 暴雪展台

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