平台:端游
类型:角色扮演
官网:点击进入
《古剑奇谭网络版》是一款由网元圣唐旗下上海烛龙自主研发,网元圣唐与欢聚游戏联合运营的大型3D仙侠多人在线角色扮演游戏,同时也是近年来较为难得的一款单机网游化的强IP国产仙侠网游。该游戏在8月18日开启了破晓封测,官方表示这一次测试版本为古剑OL迄今最为完整的一个版本,因此也备受许多忠实粉丝以及市场用户的关注。 相较之前的版本,古剑OL的门派、战斗、场景与剧情在本次测试中向玩家展开了全貌。究竟游戏表现如何?让我们先一起走进古剑OL的仙侠世界。 画面:场景刻画审美过硬 优化程度尚待提高 应该说,对于已经创作出两部重量级单机作品的上海烛龙而言,在游戏的场景设计和美术刻画方面完全可称得上驾轻就熟。再加上游戏运用了一系列业界领先的技术,将场景所营造出的美感、意境与真实的光影物理效果、高清画质融为一体,令人如坠梦境,又深觉其中的一切触手可及。 无论是三大新手村、六大门派洞天还是野外场景和主城,古剑OL在场景刻绘上都颇具仙侠意境,在实现了我们对于仙侠的诸多想象之外,更是打破了某些游戏场景设计上的思维桎梏。飘满雪的太华山、怨鬼出没的怨林将我们对于传统仙侠的想象一一展现在玩家眼前。除此之外,初入新手村觉醒剑心时进入的“星际空间”、“空中飞船”一样的天罡门派洞天、带着一些“盗梦空间”元素的慈恩寺副本,又突破了某些传统仙侠游戏只刻画“仙魔”之域的局限。 可惜的是,如此富有品质感的画面,游戏在优化上却显得比较不足。古剑OL支持画面渲染,经过调整后最高支持100%渲染,画质从最低至最高共分为五档。据了解,电脑配置较差的电脑难以带动游戏,玩家只能勉强用低效低渲染的画质进入游戏,眼睁睁地看着美景与自己擦肩而过。因此,为了对广大市场用户更加“友好”,改善优化应当是研发目前迫切需要解决的重要问题。 剧情:代入感较强 任务设计还需多样化 出色的剧情表现是《古剑奇谭》单机系列游戏的优势之一,而这个优势也同样延续到了古剑OL之中。环环相扣的揭秘式剧情和富有代入感的剧情动画及角色配音,围绕渭川塬地图几个将领的展开的剧情也令小编感动不已。可以说在剧情上,这部网游作品也显示出了比较深厚的人文魅力。 稍有不足的是,虽然主线剧情令人颇为惊艳,但某些剧情对话上却略显冗长,此外,许多玩家反映主线任务较为单调,基本为跑腿、采集、杀怪三种,战斗中缺乏NPC的互动,导致玩家容易被单调的任务消磨去时间与注意力。 玩法:拍照演奏挖宝与行侠仗义颇具特色 游戏内自带截图和演奏功能,可谓是音乐爱好者和风景党玩家的福音。其中,全新的“妙笔丹青”拍照玩法功能强大,堪称自拍神器与单反的结合体。其中,拍照玩法共设头像、自拍与拍景三中模式,还设有十余种滤镜以及“字幕”。高级模式玩家能自由调节曝光、景深、等等元素。 此外,琴言演奏系统也具有特色,有些玩家笑称其为游戏内置“节奏大师”。此外,具有古剑一贯特色的“挖宝系统”和随机触发的“侠义事件”也让玩家在游戏过程中获得成就,也有更强烈的“探索”感。 战斗:门派特征更加鲜明 战斗系统渐趋完善 在本次测试中共开放了六大职业,每个职业均由一种输出专精以及另一种防御/辅助专精组成,玩家到达10级时开启,这种双专精的模式在某种程度上缓解了MMORPG中坦克以及治疗职业偏弱的情况。此外,同一种专精的不同职业之间也存在显著差异。当妙法、司命、咒隐同样选择治疗型的专精时,司命表现为直接治疗,而咒隐则是以持续掉血或牺牲自己生命值为代价治疗友方,而妙法则表现为HOT型治疗。 目前,游戏只开放了三个副本,分别是梦魇慈恩寺、清凉道和玄九玉府。副本有三种模式:简单、困难、豪侠。满级后玩家可进入困难模式,而豪侠模式需要玩家的装备评分。由于副本较为模式化,职业之间差距并不明显,但各职业专精均有自己擅长的领域,因而可预见,在今后的团队本中,各个职业团队成员的定位也会更加明显。 此外,古剑OL在战斗的体验感上较为出色,半动作化的表现令人满意。古剑Ol的技能设定也比较耳目一新。玩家可以按照自己排列的特殊技能快捷栏施展技能,还可自行选择技能出现的时机,以此来设计连招,比较讲求技巧。角色施展技能时,可以看到角色动作的受力感,被击中后的音效也比较到位。可惜的是角色动作比较僵硬,动作设计有待改善。 试玩总结8.5分: 事实上,从本次官方宣传的力度上看,古剑OL的研发与运营团队都对这款产品寄予厚望,力图向玩家呈现一个具有古剑特色的宏伟仙侠世界,坚持时长制收费也反映出官方呈现一款良心大作的决心。在本次测试中,我们可以看到这款网游产品在画面与剧情上的确展现出了足够的诚意。构思独特、亦真亦幻的古风场景,富有代入感的剧情动画和配音,暗藏在地图与任务中的小彩蛋,为休闲向玩家特别设计的拍照和琴言系统,都证明了烛龙这个国内单机厂商在网游设计上有自己独到的优势。 不过,从本次测试的总体效果来看,也存在某些令人遗憾之处。优化上的不足使得游戏门槛过高,许多电脑配置低的玩家被拒之门外;游戏频频卡顿和较为繁重单调的游戏任务也令部分玩家逐渐丧失耐心;人物建模和战斗打击感偏弱。应该说,这款游戏在真正向市场用户开放之前,必须克服的问题也不少。 最后,希望官方在本次破晓封测之后可以对游戏的亮点与不足有一个全面的了解,进一步突破和优化目前存在的问题。也衷心祝愿这款凝聚了烛龙心血,同时也承载着许多粉丝期待的国产网游作品能够在国内网游市场中撑起自己的一片天地。 |