平台:端游
类型:角色扮演
官网:点击进入
【叶子猪专稿,未经授权请勿转载】 《龙魂时刻》是网易自主研发的一款强调动作体验的ARPG网络端游,玩家将扮演拥有龙魂之力的主角,完成击退邪恶组织的使命,为自我救赎而战。该游戏的核心玩法犹如其名,每当玩家成功闪避敌人释放的攻击,便能够进入“龙魂时刻”。此时,玩家会进入短暂的子弹时间,怪物移动速度会变的非常缓慢,玩家的技能输出也会得到提升,可以在这时进行疯狂的输出。 说起ARPG游戏,除了核心玩法以外,打击感以及画面无疑是玩家最为关注的两个要素。近年,国内的开发团队在这类游戏中基本都专注于手游领域,恰巧的是,即便是手游,网易在业界也有着主导地位,那么这款3D无锁定动作网游到底又有何亮点?在8月26日,游戏正式开启了第一次技术测试,笔者有幸拿到激活码进入游戏进行体验,下面分享一下我的体验感受... 《龙魂时刻》不同于传统的网络游戏,该作并无所谓的职业创建,而是角色选择,登录账号后即选择要玩的英雄角色,然后开始故事并进行培养,此次测试共开放了四个英雄:法师-珑夏、剑客-孤月诚、刺客-伽娜、战士(拳师)-傀光。 由于是扮演英雄的“打开方式”,所以并没有提供捏脸、改体型、发型、甚至发色等个性化系统,对于追求这方面的玩家来说可能会略有失望。当然,目前游戏还是首测阶段,后续这些个性化系统相信还是有希望开放的。 进入游戏后,并无对游戏剧情做过多的描述,直接进入新手引导环节让我们在实战中迅速了解游戏的操作。和其他(伪)第一视角的动作类一样,WASD为移动键,左键为普通攻击,而1~5快捷键为技能招式,鼠标右键+方向键则是闪避,具体的招式技能也有演示动画供玩家参考。 值得解释一下的是这个闪避按键的设定,在上月底CJ期间,开发团队曾经在现场回应过,为什么不参考传统游戏使用SHIFT键来作为动作辅助键。原因在于游戏的核心战斗系统,由于玩家需要频繁的使用闪避技来触发,所以选择了解放玩家的左手... 《龙魂时刻》使用最新自研Nirvana引擎,游戏采用PBR材质渲染,开启高特效整体画面魔幻中带有一点唯美清新的感觉。在有光线的场景里,会有高拟真的光照渲染和实时的动态阴影。 游戏里的音效目前应该还没完善,比如与NPC之间对话的配音,各个非战斗场景的背景音乐等等。 同样的,《龙魂时刻》配备了当今许多国产游戏的“传统功能”——自动寻路,在这里笔者要吐槽一下,虽然这是一个有利有弊的设定,但真的非常破坏端游体验,完全会因为这样的功能而一股脑的专注于副本打怪,忽略掉游戏其他的重要元素。(如剧情?) 在角色升级方面,《龙魂时刻》与传统的游戏无异,都是通过任务、副本通关来升级,有玩过《龙之谷》的小伙伴应该不会太过陌生。 而战斗,《龙魂时刻》即便是在初始阶段也并不像传统动作游戏那样无脑放技能和攻击就能通关,刚开始玩家所接触到的BOSS就有可能会将你KO,由于核心系统触发机制的原因,这里可能对“手残党”并不那么友善(指在操作游戏方面不是很优异的玩家)。 游戏独特的战斗体验是与众不同的,但子弹时间判定需要玩家多加练习才能娴熟触发,不然只能单单体会到游戏的精致画面以及不错的打击感,而核心系统只是一个看缘分的摆设功能罢了。 优点 强打击感:作为动作游戏,游戏在打击感方面已属上乘,接近许多所谓的韩国网络端游大作,这里要说下,为啥过去国产游戏打击感差,因为国产游戏都是服务器判定,所以很吃服务器。而韩国游戏打击感好,是因为由客户端判定,不过这样的结果就是——外挂泛滥。(但网易打击外挂的力度业界驰名) 高品质画面:场景贴图,动态光影都非常精致,人设也并不是剑灵那种油腻、夸张的风格,更偏向于写实,衣服的纹理清晰可见。 不足 战斗地图形式单一:首测开放的东西不算多,重要的副本地图虽然看似精美,但实际上玩家战斗区域都是由各个“小平台”连接而成,玩家清完一个“平台”的怪就进入传送读条到下个“平台”,你在副本当中看到的水面、阶梯、通道都与你毫无关系,这一点真的希望改进,当然,如果能开放野外战斗会更好。 不存在连招机制:动作游戏连招我想是吸引玩家的核心之一,这方面龙魂时刻稍有遗憾,大部分情况下只有连击而非连招,出招后怪物受击的反馈稍微有那么点不尽如意。(比如刺客,很多招式会让人感觉在自娱自乐...) 就目前来看,《龙魂时刻》假如后续能继续完善下去,那么在游戏正式公开测试时真的有望成为国内动作网游的代表性作品,我想在目前这种各个开发团队都专注于手游的时期,能好好做端游的已经为数不多,加上游戏有着不错的品质,无疑让玩家对它产生更多期待... 小编总评:★★★★ 画面音效:★★★★☆ 操作打击:★★★★☆ 特色玩法:★★★★ 剧情背景:★★★ 上手简易:★★★
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