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GMGC娄晓琪:《奥运大长卷》游戏开发征集

  2016年9月29日-10月1日,由昆山市人民政府支持,全球移动游戏联盟(GMGC)主办,昆山花桥经济开发区管委会联合主办的中国(昆山)数字娱乐节(简称:GMGC昆山)在昆山花桥国际博览中心盛大举行。此次大会以“天下为娱,昆山有戏”为主题,秉承“不忘初心,忠于玩家”的核心理念,来自全球10多个国家或地区,超过100家参展商,近百位游戏产业大咖,观众齐聚一堂,从广大玩家和用户的视角来探索移动游戏及泛娱乐产业未来的创新发展。《文明》杂志社社长娄晓琪以《奥运大长卷》游戏开发全球征集为题发表了主题演讲.

  以下为演讲实录:

  娄晓琪:各位女士们、先生们,早上好,非常高兴和大家在昆山这个美丽的城市相遇,感谢GMGC提供这个具有特殊魅力的交流平台。

  我今天和大家分享的是《奥林匹克宣言》——美丽的奥林匹克文化长卷,以这个内容来和大家探讨数字娱乐未来发展的方向。数字娱乐的发展随着技术进步越来越深入到各个环节,各个细节,它是生活的一部分。它的技术进步需要挖掘更多更深刻的内容,这时候牵涉到更大的主题内容和形式进入到数字领域和发展方向。

  奥林匹克是大家都非常熟悉的,是世界影响力最大,最有延伸性,而且最有时代性的一个大的主题,它是全世界青年人,最向往而且参与很广泛的一个内容。但是它的内容在过去被大家理解为是体育比赛,是运动竞技。而奥林匹克发展到今年,是奥林匹克发展的120周年,在这个过程当中已经发生了深刻的变化。奥林匹克已经提出了它全新的定义和概念,所以我今天要从这个方面,跟大家探讨和展现一下。

  2004年雅典奥运会火炬传递是奥林匹克历史上第一次奥运圣火的全球传递,这个时候我们开始关注奥林匹克的全球融合问题,这个时候就提出了用文化融合全球,用文化来贯穿奥林匹克的全部概念。从那个时候开始启动了奥林匹克第一个文化读本——《新北京、新奥运》,它把奥林匹克全球传递和世界城市发展以及奥林匹克发展的历史融合为一体,它是第一个被国际奥委会认可的系列文本。在08年奥运会开幕式上它被作为世界各国嘉宾和奥林匹克代表团的礼物,这在奥林匹克历史上是第一次,奥林匹克开始关注文化的总体性。

  2008年1月1号我们全球首发了《奥林匹克宣言》,发行了中、英、法三种文字版本,那个时候11个国家共同回顾顾拜旦发表的奥林匹克宣言。大家可以通过《奥林匹克宣言》来认识一多百年来人类的发展和世界的变化。《奥林匹克宣言》的首发后我们探讨了《奥林匹克宣言》,我们认为它贯穿历史、展示历史、表现了文化的变迁。

  2012年伦敦奥运会前我们推出了美丽的奥林匹克文化长卷一,我会先把长卷一和二给大家放一下,然后看完之后可能就会更清楚。奥林匹克文化实际上是世界多民族多元化发展的文化,我们刚开始用它的发展方向,这是中国的56个民族,世界上世界是由多民族组成,用56个组成来予以世界多民族的发展,而且它的体育发展是从远古开始,到近现代是用现代竞技的方式进行组合形成了奥林匹克,它分为古代奥林匹克和现代奥林匹克,这是西方的模式。我们中国有古代体育,古代最早的远古的人文起源的古代体育,这是中国的文化元素,这些东西都可以成为动漫未来发展的创作主题,而且可以通过动漫的形式把它的跨越性很系统性的展示出来。

  中间我们是用天、地、人的设计方法,是中国传统的文化概念来构建它的结构,这些都是中国最传统的文化。从最早的新石器时期的文化开始,人类的文化已经有了雏形,到后面的发展,这是东方的概念,它延伸到了体育,体育就是人类文化和生存发展的一个过程。

  这里边可以看到我们随着社会的进步和完善,对体育文化的延伸的发展。中国的体育文化也是世界体育文化的一个重要核心组成。

  这是北京奥运会,这个系列就是我们出的第一个系列,也是国际奥委会认同的第一套奥林匹克读本。

  大家看到这个内容就知道通过数字动漫的形式可以延伸很多的故事和内容,而且它每个点往下延伸都是一个非常完整的系列。

  这是建《奥林匹克宣言》广场,是奥林匹克文化综合性平台的第一个,建在北京的奥林匹克森林公园,这是一期工程,后面还有二期工程。

  这个照片是顾拜旦发表奥林匹克演讲的地方。

  这是现代奥林匹克的倒影,应该是从左看。

  印刷体是从左至右的阅读,正好形成了奥林匹克西方的从左向右的阅读,现在看是倒着看,它是一个连续的。

  当时国际奥委会提出让《奥林匹克宣言》从北京传向世界的要求,把世界不同的国家和城市联系在一起。现代奥林匹克发生了新的变化,是从2014年12月8号,国际奥委会通过了由现在奥林匹克主席巴赫提出的2020议程为起点的。2020议程是提出了国际奥委会四项改革,从11个大方面,从申报奥运会,奥林匹克的可持续发展,参与其他体育组织的密切联系,奥运会的规模、反兴奋剂和运动员,奥林匹克宣传与教育等方面进行改革。这个和我们搞文化创意产业是有关系的,国际奥委会的组织精神、商业发展管理和其他都与我们密切相关。国际奥委会加强了奥林匹克的宣传传播能力,它在这里边明确的提出了奥林匹克宣传教育的几个方面。其实奥林匹克主义的教育在奥林匹克频道,特别在第二十条提出了与网络的合作,所以这是一个新的方向。

  国际奥委会在发展过程当中提出了新的变化,它对奥林匹克提出了一个新的定义,这是巴赫他对奥林匹克文化未来发展的新概念,所以他提出让不同的城市和国家联系在一起,共同来建立一个全世界青年交流的纽带。罗格提出了一个新的定义,每四年一届的奥运会,是一个会聚全球优秀运动员竞赛的盛会,是一场融运动教育和文化于一体的盛会,是一场展现奥林匹克文化价值和体育精神的盛会,是一场全世界青年人不分肤色、不分性别、不论贵贱共同参与和分享的盛会,这是国际奥运会提出未来发展的大文化,这个为我们提供了很大的空间,而且它明确提出了网络的开发和网络的传播对奥林匹克的教育和延伸作用。

  这是过去历任的国际上有影响力的人,对奥林匹克、对我们做的系列的参与和认同。这个从我们奥林匹克长卷二就已经进行了延伸,这是一百个著名的奥林匹克人和历史的发展的融合,这些东西延伸已经可以用动漫很好的表现。

  上边是中国一百个城市现在和民间体育的融合,下面是雅典奥运会世界传递和中间城市的连接,中间是以中国书法形式展现的奥林匹克宣言,这样就使世界各国非常丰富的体育文化融合,如果用动漫游戏可以把所有的城市、国家、大学等用游戏去融合,我们希望我们做游戏的公司能一起来探索,做一款以奥林匹克文化,与全球、与青年文化历史相融合的一款游戏,来共同开发。

  这次来和大家分享主要是提出我们数娱发展进入了一个大主题时代,进入了一个全新的拓展时代,因为技术的丰富越来越需要文化的综合性,而且消费者越来越需要多元化的融合,所以这个时候我们应该在原有的基础上,进入跨文化交流和融合,跨文化参与的时代。

  谢谢大家!

[编辑:大镜]
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