平台:网络游戏
类型:MOBA
官网:点击进入
《英雄联盟》6.22版本已经上线一周,随着新版本降临,在游戏中(尤其是高端局)的改变也非常明显——现在几乎所有战士和半肉英雄都比原来硬多了,这也意味着一次对局的时间要比以前长不少。究竟是什么原因导致这种情况出现呢?下面我们来一起分析一下各位置的改变吧。 上单 如果翻开最近的上单英雄出场率时,我们就会看到这些英雄几乎已经屠榜: 这种趋势说明了这个现象: 1.出现了一些很硬的前排英雄; 2.这些英雄既能很好地对付其他英雄,自身也很肉,比如乌鸦和炼金; 最重要的一点是,除了塞恩,几乎所有这些英雄的胜率与6.22版本之前相比,都有了比较明显的提升。这就不得不让我们思考:为什么这些英雄突然变强了呢?其实原因无非如下三点。 1.巨像的勇气:在这六个英雄中,或许除了乌鸦之外,其他几个英雄无一例外用上这个天赋之后都会非常地强劲,当然也并不是所有英雄都会点这个天赋,也不是说他们必须点,而是从总体上看,坦克可以从这个基石天赋中获得更大的好处; 2.护穿和前期:大部分前期Carry英雄在兵线上被削弱了。如果我们想一下奎因、潘森和杰斯的话,那么其他CARRY型上单基本上都有一个共同点,那就是他们都会速出锯齿剑,但随着这个版本的到来,护穿已经被削弱。而这个趋势也会继续下去; 3.刺客的流行:虽然这个版本有着超高的BP率,但总体上来讲,他们已经丧失了暴发伤害,因此这些坦克成为了刺客的天然克星,而刺客在这些肉面前简直弱不经风。 即使我们除了这六个英雄之外去看其他英雄,我们也可以注意到许多坦克在这个版本都受益颇多。比如大树,较上个版本提升了3.14%的胜率,而在胜率排行上也前进了29名。波比则是另外一个例子。除了这两位,这样的例子还有很多。这些都说明了除了一些潜力一般的英雄比如杰斯之外,坦克英雄在上单要比以往表现强势很多。如果你注意的话,发现我也截取了一些胜率,比如杰斯、奎因和凯尔的。虽然他们依然强势,但却已经不复以往了。 打野 如果你想看看野区排名前九英雄的胜率,那么你会发现这里的情况跟上路非常相似。 这里的趋势跟上路也相近,所以我不打算废话了,但要说明的是,虽然好多英雄有“坦克”的标签,但实际上他们更多倾向于“战士”,因为他们几乎所有英雄比上单坦克都能够持续输出伤害。而造成这种现象的原因是因为他们已经慢慢演变成为了一种对Carry角色的威胁角色。 1.努努的陨落:努努在这个版本中有点受打击,虽然他依然强力,但已经不是那种不讲道理的神级打野了。原因就是因为努努是那种无法输出高伤害的效用型打野,而且无法在耗血大战中对CARRY形成足够的威胁。所以等会我在讲ADC时,记住这一点就很重要,因为在坦克版本中,ADC是最重要的财富,而努努没有足够强力的控制,不能保证ADC能够存活下来。 2.CARRY苦手们的崛起:虽然像人马、蝎子、梦魇、扎克等这样的英雄都可能会通过出装变得很肉,但这并不是他们的主要用途。他们的主要用途在于成为后排CARRY的严重威胁,就像在坦克版本中一样,任何一个CARRY,只要能在敌方的前排中存活下来的,基本上都可以把对面杀穿。而像梦魇、蔚、人半、蝎子这样的英雄,都可以让CARRY型英雄无法活到足够久去击杀坦克前排,而且他们还可以跟泰坦、石头人和塞恩这样既能活得很久、又能输出很高伤害的英雄配合的很好。人马尤其擅长这一点,而且他从巨像的勇气天赋也得到了很多好处。 3. 翠神艾翁的赠礼:艾翁其实是可以取代努努成为最出色的辅助型打野的,最简单的原因就是他能够很好地削弱前排的血量,他的Q和大招以及巨额的护盾都可以让艾翁在这个版本中如鱼得水,从而让CARRY击杀掉坦克,而且他现在在野区的表现也比努努要好一些。 ADC 应该要知道的是,过渡到6.22之后也将这些坦克的阵容带了过来。所以CARRY们就必须适应这一点。把这个记在心里之后,我们再来看看目前哪些英雄是真·前排杀手。 1.薇恩女王与老鼠爸爸:这两个英雄占据最高点也印证了这是一个坦克联盟的版本了,因为他们两个都是游戏中最能克制坦克的ADC了。但我们也需要注意的是,他们并不只是坦克收割者,否则大嘴(目前胜率~47%)也能算是一个好选择了。我们要注意的是这些坦克+坦克战士的上野阵容会在中期达到巅峰。而最最重要的是不管是薇恩还是老鼠只要有两件装备在手就可以大杀特杀了,这就意味着即使在坦克最强力的游戏中期,薇恩和老鼠也是不落下风的,而且他们两个在后期更是毫无疑义地占据主宰地位。 2.螃蟹和女警:老鼠和薇恩在兵线上很垃圾! 螃蟹和女警都是当前版本中比较强势的英雄,因为他们可以在下路轻松凌辱薇恩和老鼠。虽然女警在游戏中期拥有一段薇恩和老鼠不会有的艰难时期,但她可以利用自己相对安稳的超远射程来在游戏后期得到弥补,反而显得很强势。在反围攻方面也很擅长。从另一方面来讲,螃蟹则很有意思了,他目前是老鼠和薇恩和苦手,除此之外,尤其是在中期,他的坦克属性和滚雪球的能力让他在游戏中期面对肉得多的英雄时也极具竞争力。 3.前期优势削弱:这里有一点在说明的就是,由于致死的改变,出现了十分明显的效果,所以像以前一般可以欺负老鼠或薇恩的英雄,比如烬、卢锡安、赏金猎人等,现在早期的优势已经荡然无存了。虽然烬由于有暴击机制的存在还可以让他有着很好的技能成长性,但没有了锯齿剑,他再也不能像以前一样那么欺负现在的超级CARRY了。如果我们再去看看其他一些极度依赖护穿装备的英雄比如赏金时,我们可以发现,在致死不强的时代,她的陨落速度也在急剧下降。由于核心装备的削弱,这类英雄的力量也有了大幅下降,只能让位于薇恩和老鼠。关于老鼠,有一点需要重要,那就是虽然他之前很适合使用幽梦之灵,但由于他技能的关系,也可以很顺畅地过渡到双暴击装备。 因此下路现在的重点就移到了即使到了游戏中期也能很好抗衡坦克英雄的存在。 辅助 现在我们来看看辅助,我们就会发现辅助这边也是类似的场景。 我才不会假装我知道塞恩怎么玩辅助的呢,我只是知道他经常出现在上路。 至于其他辅助,我们也能看到这一趋势: 1.伤害消耗:基本上来讲,除了塞恩(有人能告诉我塞恩怎么玩辅助吗),这些辅助要么能消耗要么能给对面带来威胁,但我们基本上看不到像蕾欧娜、牛头这样的激进型辅助,因为这个版本并不需要他们。在上路和中路,任何先手英雄都会变得越来越多余,所以辅助也会按着这个线在改变,从主动开团到拯救后排。 再说一次,我们应该看到火男的胜率在这个版本有了很大的提升,这哥们是一个非常好的坦克克星,而且连辅助的角色也担当得起。同样的现象也发生在了婕拉身上。婕拉和火男有两种职责:欺负兵线对手、在团战中对敌方后排造成足够的威胁,所以他们实际上是可以击杀掉游戏后期的薇恩/老鼠的。虽然他们绝大多数情况下都会死在对方前排的压力之下,但他们却可以承担起开团的任务,而且也可以为己方CARRY留下喘息的空间。 2.强力保护:我指天发誓,风女的胜率一定不会低于50%。在这个版本中,风女是名副其实的辅助女神,因为她能够在重重坦克中让自己家CARRY活下来。大招、护盾还有可以打断别人技能的龙卷风都是她强力的武器。所以在这个坦克横行、刺客当道的版本中,风女当之无愧是这个版本的辅助女神(其实女神在哪个辅助都是受欢迎的)。 中单 好了,我们再来看看中路吧。 1.看我口形:别再打小兵了! 因为这个列表上的每个英雄几乎都有一个清兵技能,所以清了一波又一波的兵,搞得自己除了清兵就没干别的。在这个版本中为啥第1点如此重要,是因为加长版游戏时间足以让你的技能成长到后期,而那个时候,坦克型战士打野的作用已经下滑,而纯坦克型英雄又无法输出足够的伤害,他们自己对于后排CARRY已经形成不了致命威胁了。而且更重要的是,即使你可以利用清兵技能清掉小兵强行越塔,但在这个坦克版本中,你也不一定能打出对你有利的团战出来。 2. 让该死的坦克死去吧! 另外要注意的一点就是这里罗列出来的英雄几乎都非常擅长击杀前排英雄,反倒是对方前排想越过己方前排击杀他们会很难。所有这些英雄,要么可以让坦克停止下来然后干死他们,比如玛扎;要么创造一块战场,在开打之前就通过AOE技能来重创敌人。 大部分玩家的世界观: 1.坦克很强,选他吧; 2.游戏中期很重要,确实你要把控战场氛围; 3.CARRY很关键,要保护他们; 4.别太早投降,因为游戏时间一长,绝大多数阵容获胜都是看运气的。 当然还要补充一点,ADC们别再抱怨刺客了!刺客其实从来没有削弱过,而且ADC也一直都很重要,六神装的薇恩才是最强ADC。 |