平台:网络游戏
类型:卡牌
官网:点击进入
新版本上线后,大家一定对帕奇斯这张牌印象深刻。开局阶段敌人卡组中的大炮将其发 射出来的动画效果,和接下来好几个回合被打肿的脸的经历相结合,想必已经给很多人留下了心理阴影。帕奇斯的台词“轮到我上场了”也有点一语成谶的意味,因为他可能已经成为了这个版本最常见到的橙卡。慑于其淫威,尽管Firebat举办的Batstone比赛的初衷其实原本就是展示新卡,但还是把他禁掉了。 帕奇斯之所以这么强大当然有很多原因。尽管他的身材模型看上去和石牙野猪一模一样,而后者是个几乎无法进入构筑的随从。但只要你运气不是差到起手摸到他,那么只要你打出任何一张海盗他都会被置入战场。因此如果你是一个海盗卡组,基本上你前期就会得到一个免费的11冲锋。而在炉石传说这个讲究前期场面的游戏中,这个随从意义也就非常重要。 另一方面,帕奇斯还为高水平玩家津津乐道的一点,在于让你抽到其他对你而言更重要的卡牌的几率更大。但是正如Reynad说过的那样,如果你本来其实就是个快攻卡组,6费就能解决战斗的情况下,压缩牌库的作用其实有点无关紧要。 化身成魔 但帕奇斯的到来早有预言。很多高玩都在看到这张卡之后认为他非常强大。另外,暴雪的设计师也非常清楚帕奇斯的潜力,因为他们花费了非常多的时间想要平衡这张牌。炉石传说的高级游戏设计师Matt Place说:“可能已经有两年了,这肯定是设计和开发用时最久的单卡之一。” 在加基森正式上线之前,游戏总监Ben Brode就在Reddit上谈过帕奇斯的一些事情。他解释说这张卡在黑石山之前就已经被设计出来。当时这张牌是一张中立的龙牌,当你打出任何一张龙时就会被置入战场。Place说,设计师总会试图用让人意想不到的有趣方式来实现新卡的机制。然而,免费上场的龙给人感觉有点太强了。 Place 说:“当时这张牌甚至并不是橙卡。所以你可以想象到他的强度,特别是对于牧师而言,配合暮光雏龙,1费回合就可以有4点场攻。”在黑石山中被否决掉之后, 设计师打算在三个月后的冠军的试炼中发布他。此时这张牌已经又被改过好几次了,这时候他是一张传说海盗,而且身材变成了2/1。最终设计师把他改成了1 /1并且加上了冲锋。但就算如此这张牌似乎依然存在平衡问题。 爱之深,恨之切 帕奇斯这张卡的激动人心的地方其实在于他和一些旧卡的联动配合。然而,在最终的测试阶段,这种配合可能太强了,例如说独眼欺诈者和船载火炮,甚至和飞刀也是如此。 因此设计师最终砍掉了这张牌,但这次是直到最后一刻才决定的。Place说“这张海盗卡的原画甚至在冠军的试炼宣传片中出现了。最终这张牌被修改后变成了如今的天空上尉库拉格。随后这张卡以各种不同的名字反复出现。”显然设计师仍然喜欢帕奇斯的原始概念,并且不想要就此放弃。之后有一段时间他变成了战士的职业卡,并且戏谑般的被命名为“Dean的副官”,Dean Ayala是炉石传说的一个设计师的名字。这次这个版本最终变成了如今的恩佐斯的副官。 Place 认为,这种长时间的酝酿一张卡牌其实是很常见的。例如龙人侦测者发现对手牌库的能力其实早在冒险者协会中就已经有了,但当时并非一张龙卡。而德鲁伊这次的 橙卡遗忘之王库恩的补满水晶的机制其实早前是单独存在的。后来才被设计成抉择效果。“总会有某些卡牌特别受到设计师的钟爱,但却和当时的新扩展的总体设计 思路并不协调。总会有很多很酷的点子经常反复被提出又被推翻。” 一 般而言,一张新卡总是要等到合适的天梯环境以及恰当的版本主题才会上线。对于帕奇斯而言,加基森正是最好的时机。因为独眼欺诈者和船载火炮已经离开环境, 而且作为年末的版本,会形成最大数量的总卡池,因而帕奇斯导致环境不平衡的可能性会更低。最后,港口城市的主题故事又恰好和帕奇斯的海盗身份能完美的联系 起来。 Place也谈了他们是如何确定帕奇斯的形象的。“我们当时脑洞了好多个海盗的概念,而Dave Kosak,一个WOW的设计师,想出了 一个眼魔海盗的主意,这让参与讨论的人都觉着非常有趣。因为一个眼魔海盗的眼罩数量会比普通海盗多得多。而且这个随从的语音也很有意思。传统故事里 aye aye是一个典型海盗的口头禅,这和英文的眼睛eye又是谐音。” “轮到我上场了!” 帕奇斯的强度是否令人满意?Place是这样回答的:“在很多方面确实是符合我们预期的,但仍然要继续观察一段时间。”至于如何应对海盗卡组,大多数玩家都 会带上更多的软泥怪,低费aoe以及很多治疗手段。Place说他甚至带了精灵弓箭手用来解决前期的海盗。而且他觉着污手嘲讽战也不错,当然这是在他承认 所谓的宇宙德的想法很糟糕之后。 新版本上线后的一个有趣现象是非常多的玩家第一次带帕奇斯的时候会忘记他是有冲锋的。这种错误也是这张牌的奇特机制的一种体现。当然,直到2018年这张牌退环境之前,我们会有充足的时间去掌握这张牌的用法。 无论你是否认为帕奇斯太过强大。但这张牌体现出的积极创新的思路正是我们期待新卡的原因所在。游戏总监Eric Dodds曾经说过,如果新卡不能让设计师感觉震撼,那么这样的设计就是有问题的。Place也说,他同样很喜欢第一次听到帕奇斯可以从牌库中跳出来时,这种被震撼的感觉。 帕奇斯用了两年时间才来到我们身边,而在这张牌离开之前,无论我们如何厌倦反感、身心俱疲,他都将统治这个环境,这是最好的时代,这也是最坏的时代,这就是帕奇斯的时代。 |