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迷雾世界制作人谈初心:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游

  在前日结束的网易游戏热爱者年度盛典现场,网易游戏对外发布展示了14款将在2017年发布的新产品,这其中包括了网易首款西方魔幻题材策略探索MMO手游《迷雾世界》。这款风格、玩法都相当有新意的新作,在之前的几次小范围测试和对外曝光中都受到了媒体和玩家的广泛关注与期待。针对游戏研发过程中的思考、定位以及未来的规划,《迷雾世界》的制作人罗超在盛典期间接受了媒体的专访并进行了解答。

  网易《迷雾世界》制作人:罗超

  【策略也能充满乐趣】

  关于游戏的初心,罗超介绍在游戏立项之初定位就非常明确,要做一款策略游戏,希望玩家从繁重的操作中解放出来,有更多的时间思考。也基于此原因,《迷雾世界》摒弃了传统虚拟摇杆+按键的操作模式,而选择了“拖拽式操作”。罗超表示,“拖拽式操作大大降低了操作频度,玩家操作之余更有时间思考什么时机释放什么技能,更有策略玩点,可以让喜欢策略的玩家得到全新的且有深度的策略乐趣体验。”

  除了操作,罗超还介绍了游戏在技能释放、游戏独特BOSS设计方面的思路。独创的“觉醒技”机制用简单的操作方式实现了大策略的运用,技能释放的选择、时机,技能释放蓄力时间的长短都将对战斗产生至关重要的影响,没有处理好这些,甚至可能会出现团灭的悲剧。而BOSS的不同设计更是加大了游戏策略的多样性,使用同一套路是没有办法在不同BOSS身上找到通关的答案的,游戏策略下所带来的探索趣味性也就变得更强。

  《迷雾世界》多人BOSS战斗

  【放眼国际寻求新突破】

  据罗超介绍,游戏立项至今都是面对全球市场,因此选择了全球玩家广为接受的西方魔幻题材,同时为了呈现国际一流的游戏品质,游戏在研发过程中邀请了韩国专家参与游戏场景设计,邀请暴雪御用音乐人Neal以及德国顶级音效制作公司为我们创作游戏场景音乐,并且跟北美最好的母带处理机构合作对游戏所有音乐做了母带处理。

  “另外,游戏在付费方面放弃了国内传统的抽卡形式,采用了全球玩家更能接受的时间获取+直接购买方式,这也是国内绿色公平的趋势,让玩家真正的只为游戏体验而买单。《迷雾世界》未来一定会在海外发布,并很大可能会考虑自发行,我们从始至终都希望能做一款全球玩家一起玩的游戏。中国游戏市场在全球越来越有分量,我们会优先在国内发行,验证市场反馈,同时我们也会不间断的邀请外国玩家参与游戏测试迭代。”对于产品未来的上市计划,罗超表示产品未来将考虑通过自发行的方式面向海外市场发布《迷雾世界》。

  《迷雾世界》场景原画

  在专访中,罗超一直在强调团队研发游戏的初衷:只为做一款充满乐趣的策略MMO手游。在研发过程中,为了实现这个初衷,研发团队从选材、美术、战斗、数值等各个维度对游戏进行精心打磨,呈现出了现在的《迷雾世界》。游戏即将在2017年一季度正式和大家见面,对策略、探索感兴趣的玩家,一定不要错过哦!

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[编辑:Astory]
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