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《战意》1.5测感言 我们还缺很多 但从不缺少勇气

  准备了四个月的《战意》1.5测很圆满的结束了。成绩非常好,大家玩的也很开心,研发组的小伙伴们也被掏空了。知道大家都很忙,所以这个感言只努力的写好三件事。

  感谢最可爱的玩家们

  在沙盘上厮杀运筹帷幄一直是《战意》的梦,一年半前,《战意》刚刚曝光时,很多人猜测我们是否是一个开房间,解锁科技树这样的一个产品,米饭君在贴吧的写的第一篇文章里面说:“我无法想象《战意》的世界里面,玩家们每天面对的是一个冰冷的房间列表”。那个时候写的很隐晦,因为就算是研发组内部也是一片质疑。

  在一个以开房间为核心战斗模型的游戏中设计出真正带感的大规模沙盘战争,设计的难度非常大。在四个月里做出来又毙掉的设计达到了五六种之多。从简单的积分占领到复杂的沙盘子母套,基本上都是辛苦了N天做出了原型,玩一次就被狠狠毙掉。我们的自嘲就是“在绝望中寻找希望”

  然而在最绝望的时刻,有我们的玩家在一直支持我们。就在正式开服前的十几天里面,很多玩家小伙伴们自愿花时间帮助我们一遍一遍的测试打磨设计,我们几乎一天一个版本迭代,测试规模和调整的密集程度在行业内应该是开创了一个先例。

  有天夜里四点,我读完了拉菲哥整理的玩家当天测试意见反馈,我告诉拉菲哥:请务必转告我们的玩家小伙伴们,米饭君拜谢大家,我们一定会加倍努力把这个势力战搞出来。

  为了更好的品质,《战意》将会进行大量设计调整

  《战意》的DNA是“倔强”,在漫长的五年研发中,不断挑战各种设计边界已经成为本能。

  克制住铺量的冲动,专注的把体验做精。过去的半年多,通过两次大规模测试,《战意》验证了很多很有特色的玩法设计。但是,还是一个美玉的毛胚,我们必须继续保持专注,不能松懈对品质的追求。未来的几个月里面大家会看到很多东西设计上都会发生变动,很多大家已经习惯的规则,在下个版本中会发生改变。这里面很多改动是都是基于大家的建议,也有很多是源自我们立项之初的梦想,把孩童时代就灼烧在心中的那个“将军梦”实现出来。

  但是,我们必须保持初心,保持专注。为亿万古代战争迷们,打磨出一个真正有带入感的史诗游戏。

  广发英雄帖,将开放性研发进行到底

  创新的道路是一条艰难的道路,幸好我们的玩家小伙伴们理解在今天的中国,有勇气沉下心认真的做一款不一样的大型客户端游戏的团队已经很稀缺了,大家像爱护珍稀物种一样偏爱着呵护着我们。从首测到1.5测,我都会花大量时间去阅读和整理大家的反馈,也尽力向回复告知我们已经看到了。不为别的,为了不能寒了这群一直陪伴着《战意》这个倔强的孩子长大的玩家们的心。

  从2016年初,我们就提出了“开放式研发”的概念,开始系统的征集大家意见,邀请大家一起来测试。但,我总是深深的感到,我们不是做的太多,而是做的远远不够。所以《战意》团队经过慎重研究,决定广发英雄帖,鼓励我们优秀玩家们申请直接加入《战意》团队。

  无论,你是设计的,美术的,还是技术的,只要你觉得你对《战意》这个产品有很多你想改变,而且也有能力改变的东西,就直接来邮件砸我们。

  《战意》是一个大型的长生命周期的游戏产品,今天只是它刚刚露出一角,未来上线后会快速的不断演化,变得越来越丰满,越来越成熟。它需要一群真正热爱古代战争的骨灰粉们,利用最先进的现代计算机技术,把那个宏大的战争世界呈现出来。对,是世界,不仅仅是中国。我们的征程是星辰大海!!!

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[编辑:叶子猪猪少先队大队长]
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