据品鉴会上介绍,做为一款“社会经济类”网游,该游戏最大的特色是“耐玩、毒性、爆肝”。并且不同于速成快餐的特点,在《泰亚史诗》中,其将想对真实的节奏感、高挑战性与高成就感进行了完美的融合,是近年来不多见的端游创新之作。 “反套路”的魔幻史诗带来高成就感 在今日的品鉴会上,网易新品端游《泰亚史诗》正式亮相,引发了外界的广泛关注。 据产品制作人介绍,游戏具有“重度社会性交互、零绑定自由交易、小数值设定严谨、深探索度高粘性”等特色,并且“反套路”玩法始终贯穿在游戏始终。因此,在同质化趋势日益增强的游戏环境下,该游戏也被玩家形容为端游界的“一股清流”。 《泰亚史诗》是一款以中世纪为背景西方魔幻史诗端游,主要讲述了魔物入侵,人类艰难重建家园的故事。游戏世界观和玩法再现了经典魔幻规则,比如玩家在游戏中还要参与推酒桶、搬南瓜等中世纪劳作,又比如角色属性系统复古且充满深度…… 此外,《泰亚史诗》中,一方面,摒弃了快餐速成的追求,这是款节奏相对真实的游戏。升级,打怪,任务,换装备……相对真实的慢,是该游戏的一大特色。但同时,也正因为慢节奏配合高挑战性的打怪,每一次升级、换装、杀怪都让人兴奋不已,让玩家得到了久违的养成感。 另一方面,这也是一款极具挑战的端游。很多不熟悉的新玩家,可能会在首次打小怪的时候,就会经历第一次死亡体验。这其实正是《泰亚史诗》的一个重要特色:每一次与小怪的战斗,都需要像打BOSS一样重视,你得随时掂量着你的血量、体力和血瓶。但同时,富有挑战的打怪过程,也让杀怪充满了成就感——你必须得保持全程关注,常常不知不觉就深陷其中。 总之,由于引入了非常严谨的小数值成长思路,《泰亚史诗》将慢节奏、高挑战和高成就感进行了相对完美的融合,让玩家在游戏过程中拥有足够的养成感和成就感,从而使得玩家获得了久违的沉浸体验。 拒绝无脑!创新玩法为游戏过程植入惊喜 如果是对于那些厌倦了“纯数值比拼”、“快餐速成”的玩家们,《泰亚史诗》可能会是一个非常不错的归宿——因为它强调探索、拒绝无脑。这也使得玩家在游戏过程中,总会有出人意料的惊喜出现。 游戏推崇的“最初体验,一切从零开始”的理念设定,为我们带来了一种全新的“野人文化”模式。当玩家进入游戏,开局只有“一条内裤和一把木棍”,没有自动寻路、一键任务、强制新手引导……没有人告诉你应该干什么,也没有系统设定强迫你做什么,一切靠自己摸索,或是询问其他玩家。 与此同时,在技能系统方面,《泰亚史诗》的深度和自由度也非常大。游戏中一共有9大职业,每个职业拥有27个技能,并且各职业技能风格各有偏重。比如骑士技能侧重于防御,而武士的技能则侧重于近战输出。另外,每个职业最多可以同时使用9个技能,玩家取舍空间非常大。因此,到游戏后期,玩家将拥有非常多的技能Build和流派,每种流派的应用面都各有所长,增加了角色培养的深度和广度。 此外,《泰亚史诗》在其他方面也做了不少创新尝试。比如镜像副本与世界关卡同时并存的关卡系统、随机属性且带鉴定的装备系统、另类趣味的任务活动、零绑定自由的交易系统……当然更多的乐趣,有待你更加深入的体验。 通过一系列自由摸索:当你发现挂掉后去教堂祈祷可以恢复属性、当你发现一片没有要的树叶可以卖10000金币、当你发现“哇,原来还能这么玩”的时候……你将找回多年前玩端游的那种惊喜感。 而这种思考过后获得的惊喜感,是任何一款不断“强迫”玩家行为的游戏所无法给予的。 《泰亚史诗》或为端游带来新思路 此次“518品鉴会”上,产品制作人介绍道:“‘爆肝、耐玩、有毒’”已经成为玩家评价该游戏最多的词汇。”并且通过会上公布的测试数据和玩家行为分析来看,也证明了《泰亚史诗》拥有“无法自拔的粘性”。 “未来路在何方?”在端游界对未来深陷迷茫的大趋势下,“反潮流”的《泰亚史诗》带给玩家和业界的,或许不仅仅是争议,更是迷茫之下的一种初心回归。 目前《泰亚史诗》已经正式开启不删档内测,并将在暑期左右时间正式开启公测。届时也将有更多的调优完善、创新玩法和运营活动推出,敬请留意官网信息 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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