原标题:从小众到主流 二次元游戏有望迎持续爆发 二次元文化在国内90后和00后群体的影响力日渐增强,二次元游戏这一细分领域也已成为各大厂商必争之地,我们认为,这一市场有潜力被持续引爆。
二次元从来自日本的亚文化,到年轻群体狂热的主流,用户规模持续扩张。广义上的“二次元”是对ACGN等文化中的虚构世界的一种称呼。二次元群体以90 后和00 后为主,年轻化、个性化特征明显,拥有较强的凝聚力,排他性明显,具有较强的黏性和付费意愿,当前二次元用户规模已达两亿,不再是“小众”文化。
二次元游戏作为一个偏动漫风的游戏模式,已经成为二次元娱乐消费最重要的分支,增速超手游整体。二次元游戏紧扣“宅、基、腐”的特点,以内容为王,全产业链协力发展,当前已成为市场份额第二的细分手游市场。研运一体成二次元大厂主流,包括网易游戏、哔哩哔哩动画等多数厂商都蓄势待发。二次元游戏的推广以定制化为主,传统渠道与垂直渠道相结合将成为未来主流。
二次元影响力持续扩张,大量厂商开始布局二次元游戏,二次元游戏的数量、质量及市场规模均得到快速提升。畅销榜中诸如《Fate/Grand Order》《小米枪战》《纪念碑谷2》等多款游戏都加入了二次元元素,典型的二次元游戏则继续强化定位,二次元化成为产品成功的重要助力器。不少厂商借助二次元生态圈内主要平台进行游戏的发行推广,面向垂直平台大量的高粘性用户进行精准营销,游戏联运效果显著。作为核心二次元用户聚集的主要平台,二次元生态圈中的A、B、G 站愈来愈受到泛二次元用户的关注,平台月活人数持续增加。 二次元模拟器:http://2cy.ttmnq.yzz.cn/ 二次元游戏:http://2cy.ttmnq.yzz.cn/game/
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从小众到主流 二次元游戏有望迎持续爆发
[编辑:叶子猪小秘书]
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