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WUCG联赛品牌强势崛起 咸鱼游戏携RTS手游布局电竞

  12月8日到10日,于山东省章丘市举办的第二届WUCG世界大学生电子竞技联赛总决赛产生了巨大反响,吸引到了中央电视台的报道及游戏、电竞行业的强烈关注。本次比赛除了在中国、日本、韩国、马来西亚、美国等多个国家中决出3个热门项目的世界冠军。还在现场公布了一款名为《War Clash》的RTS电竞手游。

  央视报道WUCG总决赛赛况

  值得一提的是,《War Clash》发行商咸鱼游戏同时宣布该项目将加入明年的WUCG联赛体系,还邀请前War3世界冠军SKY李晓峰、前DOTA世界冠军伍声2009、前LOL世界冠军若风参与试玩。

  WUCG总决赛引爆情怀 赛事品牌渐成规模

  本次WUCG总决赛可谓是盛况空前。在开赛之前,就有多位明星给总决赛发来了祝福,说明了这场总决赛的关注度之高,娱乐明星林志玲、品冠、包贝尔、苏青、平安,体育明星韦德、伊涅斯塔、李毅、丁彦雨航、韩鹏,电竞明星SKY李晓峰、伍声2009、若风等纷纷出镜,这样的明星阵容就电竞赛事而言实属罕见。

  WUCG总决赛首日现场人气爆满

  WUCG是星河互动旗下赛事品牌,星河互动与旗下的发行品牌咸鱼游戏近些年来坚持在体育和电竞领域布局,可谓是动作频繁,不但推出了众多体育和电竞游戏,还和双刃剑体育这样的体育营销公司达成了战略合作,凸显了传统体育行业对于电竞的重视,及电竞行业现在对于相关领域的重要性。

  而WUCG正是星河互动和咸鱼游戏整合各方资源组织的一场盛宴,从此次WUCG决赛的星光闪耀和现场热烈气氛以及各方报道来看,这次总决赛已产生了巨大的反响,成为目前国内非常重要的电竞赛事品牌。

  《War Clash》居然是一款真正的RTS手游?

  《War Clash》是一款真正意义上的RTS手游?对此,War3人皇SKY李晓峰在现场给予了确切回复。此次咸鱼游戏在WUCG总决赛上发布这款游戏后也确实在电竞圈及游戏圈引发了一些关于RTS手游的讨论。

  电竞冠军(左二:SKY,右二:若风)试玩游戏

  首先这款手游目前还没公测就已经在TAPTAP上评分高达9.4,此前精英测试后就反响不错,很多核心RTS玩家围绕战术和玩法进行了大量分析。这是因为这款游戏非常符合当下游戏领域的细分化差异化大潮,也是一种对传统RTS的回归。

  目前手游已经从蓝海进入了红海状态,经过这几年的高速发展,手游领域经历了一个狂热状态再到今天的成熟稳定期,热门游戏类型和玩家喜好也发生了巨大变化,例如最早流行的是轻度化手游和休闲类型,那个时候三消和跑酷比比皆是,但是后来随着《刀塔传奇》的出现,这种对抗类策略卡牌游戏一度引领潮流,手游业也逐渐开始向中度化和重度化方向发展,以至于后来出现了需要玩家大量消耗时间且繁杂的MMO手游,也有《列王的纷争》这样比较复杂的SLG手游,这些游戏在手游业兴起的初期是很难想象会出现的。

  在《王者荣耀》引领了移动MOBA热潮之后,这个类型的玩法几乎已经被挖掘殆尽,在这种情况之下,一些移动MOBA类的游戏甚至开始模仿学习《英雄联盟》和DOTA2的一些重度对抗设计思路,这都是因为在目前游戏类型已经成型且固定的情况下,各家必须去采用更加细分化的思路来进行差异化竞争。

  《War Clash》正是这一思路下的探索产物,毕竟在《王者荣耀》出现之前,没有人会觉得手游适合玩MOBA,现在一大堆吃鸡手游涌现,但是之前很多人都认为手游平台并不适合吃鸡。

  我们可以发现,纵观过去的RTS和MOBA发展轨迹,不难看出一条清晰的路线,最早《魔兽争霸3》这款RTS中衍生出了纯粹注重英雄对抗放弃资源生产采集的MOBA类型,此后发扬光大,之后RTS因为节奏太过缓慢在PC平台罕有推出,而移动平台则罕有RTS出现。

  咸鱼游戏、梦加网络联合推出RTS手游《War Clash》

  《War Clash》对此进行了思考和分析,认为手游平台也可以出现更重度一些的对抗游戏,所以选择了回归RTS的传统玩法,这款游戏没有像《皇室战争》那样放弃了资源生产和采集,保留了这种玩法,但是节奏上适应了手游平台,通过拖拽出兵和建造等设计来简化了很多操作,比起PC平台来说要快得多,这样就使得传统RTS游戏中常见的争夺资源的玩法得以重现。

  更为重要的是,《War Clash》选择这种回归传统RTS的玩法,加入资源生产和采集,再加上游戏主打1V1和2V2模式,这样就使得整体玩法和对抗思路发生了巨大变化,玩家需要考虑的因素和操作的量会更多,这更能吸引到一些专业的老玩家,例如“人皇”SKY李晓峰就表示在这款游戏中找回了当年打比赛的感觉。

  这恐怕也正是为何咸鱼游戏要在WUCG总决赛上公布这款手游的关键所在,纵观以往咸鱼游戏代理和发行的游戏,都有着细分化差异化的特征,而《War Clash》更是在这个方面走在了前面,尤其是对抗竞技的特征和回归传统RTS非常符合WUCG总决赛这个宏大而热闹的场合。

  《War Clash》加入WUCG赛事体系的意义

  这次WUCG的总决赛上,咸鱼游戏也宣布《War Clash》将加入WUCG的赛事体系,这件事情对于WUCG来说将起到巨大的促进作用。

  目前WUCG的比赛项目主要是《英雄联盟》、《王者荣耀》、DOTA2这三大当下最为热门的电竞游戏,而《War Clash》则带来了更多的想象空间,这款游戏竞技性对抗性依然很强,但是因为资源采集等要素的加入,所以玩法上和其他三款游戏有很大不同,是比较罕见的回归传统RTS的手游。虽然我们现在无法预言这款游戏就会成为下一个爆款,但是该作很可能会吸引一些更加重度更喜欢思考的玩家,对于玩家群体会进行更加一个细分和挖掘,这对未来WUCG赛事的更加丰富和更加吸引人无疑具有巨大促进作用。

  《War Clash》宣布加入WUCG赛事体系

  在WUCG总决赛现场,SKY李晓峰、伍声2009和若风亲自玩了一场这款游戏的对决表演赛,现场反响十分热烈,对于这款游戏而言,这是一个极佳的起点。

  结语:从以上布局我们不难看出,咸鱼游戏和星河互动对于电竞领域资源的整合和打通,通过电竞赛事来推广新的电竞游戏,进而又使得新的电竞游戏更加丰富赛事本身,这样一种探索对于未来中国电竞业必然会产生新的影响,而且也会形成一种良性循环,更加丰富和提高电竞业的体量和影响力。

[编辑:哇]
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