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王者荣耀相关:《决战!平安京》体验,还是王者荣耀手感好些

原标题:王者荣耀相关:《决战!平安京》体验,还是王者荣耀手感好些

作者:Loski Zhang.

玩了几天,整体来说游戏还是很不错的,优点有不少,我主要来说几个最显著的问题:

1. MOBA游戏很多名词都是约定俗成的,没必要为了套阴阳师的设定强行改说法,你管英雄叫式神我没意见,射手、坦克、打野、刺客、法师都最经典的说法,改成什么侍、巫、忍、祝,不仅对非阴阳师玩家很不友好,而且连农药的玩家都看的云里雾里,类似的地方还有很多,完全就是多此一举。要创新在玩法上创新,这种换汤不换药的改名称只会提高游戏门槛。

2.活动页面纯文字,不能直接在任务页面领奖励,现在手游基本上没这么蹩脚的设计了吧?

3.没有背包或者仓库系统,可能这个游戏里的所有物品都是拿到手立刻使用的,但不太习惯。

4.英雄界面基本信息太少,射程、移速、攻击、法强都没有,我怎么比较英雄的属性?

5.点普攻按钮就显示一圈攻击范围,这是好事,但没必要点一次就显示一次吧?随着每次点击这个圈子就不停闪,眼睛看的非常难受。有的人可能喜欢长按普攻然后移动圈子,但起码留个开关吧。

6.私信界面提示我得到邀请码,可是却复制不下来,也不能转发分享,你说我怎么邀请好友?虽然不是什么太大的问题,但可见细节做的还不到位。

7.目标判定奇怪,用射手对线,射程范围内都是小兵,对方英雄在射程外不远处。点普攻,英雄不是优先打身边的小兵,而是自动走近对方英雄去点英雄,用方向键拉都拉不住!经常让我感觉自己控制不住自己的英雄,十分影响游戏体验。

[编辑:叶子猪小秘书]
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