平台:网络游戏
类型:角色扮演
官网:点击进入
相比较于在A测初期就又回炉重做的生存猎和取消了易伤机制让广大原谅色职业欢欣鼓舞,敲锣打鼓的射击猎,兽王猎的凛冬暂时看来还将持续,广大还在关注和喜欢兽王的猎户们建议羽绒服还穿着,别看到两位好哥哥在外面穿着背心打雪仗,你就想脱秋裤。 哈提惨遭Nuke之后,广大美服玩家的请愿看起来得到了暴雪的关注,并且给了一个不痛不痒的天赋(下面会说到)作为补偿,实则我们确实要失去这个虽然有点智障原地顺劈但是毕竟陪伴了我们这么久的哈提。 虽然失去了神器,但是兽王猎真的是被影响最小的职业之一。打开你的神器页面,你会发现神器的属性并没有给你的输出机制造成根本的改变。提高伤害或者特效对输出机制影响不大,减耗特质的消失可能会对手感略微有所影响。 目前看来,兽王是可以和军团版本无缝对接的一个专精。没有多少改变,适合版本初期练级和团本之前的五人副本。 兽王专精技能增减与改动 凶猛狂暴与凶暴野兽的地位互换。军团版本中凶暴残兽为基础技能,凶猛狂暴为第二层中间天赋。而在新版本中,凶猛狂暴为基础技能,凶暴残兽为第一层右天赋。 凶猛狂暴:使你的宠物进入狂乱状态,对目标发动(5次?上调或者下调?)连续打击,并获得30%(从神器状态下42%下调)攻击速度加成,持续8秒,最多叠加三次。8秒产生20(从24点下调)集中值。拥有两层充能。 宁神射击:40码射程,10秒冷却,从一个敌方目标身上移除一个激怒效果和一个魔法效果。 如果需要频繁进攻驱散的场合(极端情况),小队或者团队不需要你释放英勇的前提下,请带上坚韧系宠物 鹿或者灵魂兽。老年人玩家可以选择自动释放10秒一次的宠物技能。 杀戮命令:射程由40码提升到50码。(生存猎也有了杀戮命令,同样是50码,加上其他的远程技能和雄鹰守护让猛禽一击变成远程技能的机制,生存猎变成了一个可近可远的杂技职业。) 野性守护:2分钟冷却,你和你的宠物每秒获得6点集中值(从10点下调),所有攻击的暴击率(军团版本是所有技能的暴击率)提高10%,持续15秒。(装备神器状态下,从14秒上调) 野兽顺劈:释放多重射击之后的4秒内,你宠物的近战攻击还会击中附近的其他所有敌人,造成75%的伤害。(从100%下调)这一刀剁在了Diao上之后,疼不疼我们可以具体分析一下。当然仅仅是A测,我们就随便谈谈。 在军团版本初期,兽王猎拥有很不错的持续Aoe能力,靠的就是野兽顺劈这个被动和凶暴野兽进场时的践踏。强力小怪的本选择黑鸦,需要大量Aoe的本选择弹幕射击,后来弹幕射击遭重,又改变了动画效果之后,导致每次ADD之后猎人总是无情背锅。 那时候论坛的节奏也是带的飞起。然后很多猎人在对选择黑鸦不太友好的词缀之下,尝试了乱射这个老年人天赋,并且效果不错。随着版本的深入,我们分别点出了“泰坦的专注”(提升多重射击)“狂怒横扫”(提升野兽顺劈),风暴之神的涌动(Aoe大特质) 一直保持着大秘境不错的地位。这种地位随着新特质“迅雷打击”的特质又得到的质的提升,无论Aoe还是单体占比都非常Nice。那时候大秘境的完全体兽王猎应该是Boss用核心橙,小怪换上爪子,命运和护腕。最快速度刷新绿叶,只因为“迅雷打击”过于Op。 但是苍天饶过谁?这个特质嚣张了几周就遭重,众猎户看着自己的木桩“迅雷打击”占比从10%猛然降到3%,很惆怅。 说了这么多,其实归根到底,如果不出现“迅雷打击”这种黑科技的话,兽王猎的持续Aoe资本还是在野兽顺劈上,甚至连触发野兽顺劈的多重射击的占比都少的可怜。还好新版本保存了践踏这个天赋,还好还好。 兽王猎天赋改动与不负责任的分析 15级天赋 王牌猎人(无改动):使你的自动射击和眼睛蛇射击对生命值高于80%的目标产生暴击的几率提高60%。 点评:依然没有什么竞争力的天赋。对比射击猎斩杀天赋“精确瞄准”(瞄准射击有几率对生命值高于80%或者低于20%的目标造成200%的额外伤害)的重做,简直被爆的渣都不剩。并且,这个天赋和“凶暴野兽”在同一层。 动物伙伴(来我身边?)(新增):你的召唤宠物技能可以额外召唤兽栏的第一只宠物。该宠物会服从你的杀戮命令,但无法使用宠物类型技能。 点评:纪念天国的哈提新增的天赋。但总感觉是暴雪临时为了堵住暴躁的美服玩家的嘴而匆忙/Cast 安抚。这个技能我认为应该是个半成品,因为这个天赋看起来很突兀,并没有和其他技能和天赋的互动。(比如和“眼镜蛇之道”这样的天赋有联动。) 依然还是和上面天赋有同样的硬伤,它和“凶暴野兽”天赋在一层。 凶暴野兽(与凶猛狂暴地位互换):召唤一只强大的野兽攻击你的目标,持续8秒,40码射程,12秒充能。8秒内产生20(从12点上调)点集中值拥有两层充能,代替凶猛狂暴。 点评:这个技能应该是本层的首选,并且点出来之后手感和当前版本很相似。但是这个天赋目前要考虑两个问题: 1:军团版本点出凶猛狂暴之后,每释放一次就比凶暴野兽多获取12点集中值。 (自从凶猛狂暴修改为和凶暴野兽一样的集中值获取方式,手法好的兽王猎凶猛狂暴获取的集中值利用率一直很高效,之前一次性获取的方式很多情况下会导致溢出。) 但是新版本点出这个天赋之后,获取的集中值并没有增加,都是8秒获取20点。 2:如果没有类似T19二件套效果的加成下,这个天赋的伤害点只有召唤出来的野兽的平A。甚至在Boss战中,可能还没有熟练叠加凶猛狂暴攻速Buff的效果好。有人说点了这个可以配合践踏,但是不点这个天赋,凶猛狂暴也可以践踏的。 所以这个我认为并不如想象中的那么美好的天赋。原因肯定是A测还没涉及到核心玩法,依然是缺少和别的技能天赋的联动。(在这点上,新版射击猎做的很好) 30级天赋 凶暴兽栏(无改动):凶猛狂暴(凶暴野兽)在持续时间内额外产生12点集中值。 点评:很扎实的天赋,可选。 兽行成群(无改动):荒野呼唤重置凶猛狂暴(凶暴野兽)剩余冷却时间的几率提高30%。 点评:我其实一直对看脸的天赋不是很喜欢。对比军团版本,这个天赋和红人增伤,闪击在同一层,竞争力很大,三个天赋在不同场合都有上场机会。但是新版本把它放在了一个没什么竞争力的天赋层,所以我推荐 奇美拉射击:一次双龙出海般的射击,攻击主要目标和附近的另一个目标,对其中一个造成X点自然伤害,对另一个造成X点冰霜伤害。 点评:没什么可说的,这个技能一直和兽王猎的向性不好,军团版本和践踏,凶猛狂暴同层,毫无出场机会。 45级天赋 开拓者(无改动):每当你有3秒不攻击时,会使你的移动速度提高30%。 点评:这层天赋大家都知道选哪个。 迅疾如风:逃脱还会移除所有移动限制效果,并使你的移动速度提高50%(从60%下调),持续4(从5秒下调)秒。 点评:即使削弱了一点点也应该为首选。 远遁:你的技能暴击时有15%的几率重置逃脱剩余的冷却时间。 点评:这层天赋大家都知道选哪个。 60级天赋 毒性撕咬(新增):眼镜蛇射击会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短1秒。 点评:新出的天赋,暴雪小心翼翼,步履薄冰,抠抠索索的,把数值设置为了1秒。我倒是觉得测试服不妨大胆一点。既然凶暴野兽减红人CD12秒,这个眼镜蛇射击减3秒是不是不过分? 我认为是很好的天赋思路,进一步增加红人的覆盖率,但是1秒这个数值如果保留到了正式服,真的有竞争力么? 狩猎刺激(新增):凶猛狂暴(凶暴野兽)使你的暴击几率提高3%,持续8秒,最多叠加三层。 点评:看到这个机制,大家肯定会毫不犹豫想到凶猛狂暴叠攻速BUFF,这个天赋其实很友好,和攻速是一起叠的,如果启用这个天赋的话,只关注其中一个buff就Ok。这个天赋和“兽行成群”天赋算是一个小联动。 更多的凶兽会让buff更长时间的保持,更长时间的保持这个暴击Buff就更容易触发免费凶兽,相辅相成。 甚至觉得如果点了这个天赋,那么第一层可以不点凶兽,既然要关注暴击Buff,那么宠物三层攻速Buff白给,岂不是美滋滋? 毕竟放一只羊是放,放两只羊也是放。 夺命黑鸦(无改动):召唤一群乌鸦,在随后的15秒内攻击你的目标,造成X点物理伤害。如果目标在受攻击期间死亡,则重置夺命黑鸦的冷却时间。 点评:算是很老牌的天赋了,这次跟两个新天赋在同一层,感觉压力山大。或许在大秘境有一定的上场机会。 75级天赋 束缚射击:射出一支魔法箭矢,束缚敌人及其五码范围内的其他任意敌人,持续10秒。如果目标离开箭矢5码范围外,则会被定身(军团版本为昏迷)5秒。 点评:从昏迷改为定身,实为巨大削弱。虽然可能还是有一定战术意义。但是在大秘境中的地位有可能被胁迫取代。 翼龙钉刺(无改动):钉刺目标,使其陷入沉睡,瘫痪30秒。受到伤害会取消沉睡效果。可在移动中释放。 点评:上场机会应该很少,需要控制30秒的ADD,这种任务一般用不到猎人。 胁迫(无改动):命令你的宠物胁迫目标,使其昏迷5秒。 1分钟冷却。 点评:在束缚射击被削弱之后,是不是觉得胁迫眉清目秀了?但是我总感觉胁迫这个技能用宠物打出去的控制,好像有延迟?(可能是我心里作用。。。) 90级天赋 践踏(无改动):当你释放凶猛狂暴(凶暴野兽)时,你的宠物会践踏地面(冲进战场践踏地面),对附近所有的敌人造成X点物理伤害。。 点评:军团版本践踏和凶猛狂暴在同一层,所以不能同时选择。目前新版本除了野兽顺劈外为数不多的Aoe,推荐。 弹幕射击:快速射出大量弹药,持续2.5(从3秒下调)秒,对你面前的所有敌人平均造成X点物理伤害。可在移动时使用。 点评:猎人很长一段时间内招黑体质的罪魁祸首,军团版本被同一层“乱射”或者“黑鸦”所取代。新版本又和“践踏”同层,可能要感叹生不逢时。 但我本人是很喜欢弹幕射击的手感,射出量超大的感觉。在测试服打本,同队的射击猎基本选用的都是这个天赋。可能有一定的竞争力。 群兽崩腾(无改动):从周围的荒野中召唤一群崩腾的野兽,对敌人造成伤害,持续12秒。30码射程,3分钟冷却。 点评:这个技能在军团版本就很强力,制约它发挥的是:1军团版本它在最后一层,GG。2它竟然有3分钟的冷却时间,GG。 100级天赋 杀戮眼镜蛇(无改动):当狂野怒火激活时,眼镜蛇射击将重置杀戮命令的冷却时间。 点评:1+1打法的核心天赋,不用多谈。目前来看,这个天赋比同层的“野兽守护”更有普适性。当然也要看接下来带狂野宠物时“野兽守护”天赋的表现。 野兽守护(无改动):根据你宠物所选择的天赋,杀戮命令会造成额外的效果。狂野:使目标流血,在6秒内造成X点物理伤害。坚韧:你的宠物在接下来的6秒内受到的伤害降低30%。狡诈:使目标的移动速度降低50%,持续4秒。 点评:如果选用此天赋,毫无疑问,必须要带狂野系的宠物。但是在新版本中,三系的宠物都给猎人本身带来了强大的属性。 狂野系: 被动技能:掠食者的渴望-你和你的宠物获得3%的吸血。 主动技能:嗜血。 坚韧系: 被动技能:耐力训练-你和你的宠物生命值提高10% 。 主动技能:优胜劣汰-你和你的宠物受到的伤害降低20%,持续6秒,3分钟冷却。 狡诈系: 被动技能:寻路-你和你的宠物的移动速度提高8%。 主动技能:主人的召唤-你的宠物移除自己和目标身上的所有定身和移动限制效果,并在4秒内免疫所有此类效果。40码射程,45秒冷却。 新版本中三系宠物的伤害目前一致。所以在队伍中有嗜血的情况下,我们可能会选择坚韧系,甚至是狡诈系的宠物。 而且在我们承担进攻驱散或者致死各种各样的任务时,也需要换不同的宠物。(虽然狂野的宠物基本都能胜任这些任务) 喷毒眼镜蛇(军团版本生存猎移植天赋):召唤一只喷毒的眼镜蛇攻击目标,持续20(从30秒下调)秒,每2秒造成X点自然伤害,当眼镜蛇激活时,你每秒获得2(从3点下调)点集中值,1.5(从1分钟上调)分钟冷却。 点评:其实也不用看伤害之类的,作为最后一层天赋,很没诚意的从弟弟身上偷取的技能,和兽王的核心玩法不搭,不知道加强到什么样的水平上才能和其他两个有竞争力。 写在后面的话 核心机制还是凶暴刷红人,红人内打1+1。机动性还是T1级别的。但是射击猎取消易伤机制后,现在的技能只有瞄准射击是需要站定读条的,机动性有质的飞跃。 目前看来,兽王猎并没有像两位大哥(小弟)一样,大刀阔斧的改动,再加上现版本兽王猎是低潮,热度确实很低。 作者:塞安妮苟萨丶 |