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看科技海归混搭“艺术+游戏” “支点思创会”首期回眸

原标题:看科技海归混搭“艺术+游戏” ∣ “支点思创会”首期回眸

不少游客来到黄鹤楼景区,都想敲响千禧钟。他们或许不知道,这口钟的铸造,与20年前刚出校园的一个年轻人有关。

这个年轻人是李昱谷。20年来,他留学新西兰,加盟微软,成为国际知名数字艺术家,并创办了武汉渲奇数字科技有限公司(以下简称渲奇科技)。

2月25日,在“支点思创会”第1期活动中,李昱谷作为首讲嘉宾,分享了他的创业历程。活动现场,座无虚席。

看一眼“美腿”就知是谁

法国思想家罗素说,生活中并不缺少美,只是缺少发现美的眼睛。

上世纪90时代初期,在湖北美术学院就读雕塑专业的李昱谷,不断锤炼自己对生活的观察力,他要练就一双发现美的眼睛。

说到大学时光,李昱谷对“美腿识人”记忆犹新。当时他与学友经常坐在学院食堂门口,有时端着盒饭,有时拿着书本,观看进出食堂的女同学,以提高腿部审美能力。

李昱谷颇为得意地说:“久而久之,我们对腿部审美有了全新的认知。我只要看一眼女同学的腿部,就能识别出她是谁。”

“如果你关注或是痴迷于某一事物达到一定的程度,并持续几年揣摩,你也会练就一双发现美的眼睛。”李昱谷说,用心去观察身边的细节,你就是一位好的匠人。

在李昱谷看来,五年的雕塑专业学习为他打开了看世界的不同视角。

大胆设想铸造千禧钟

1998年大学毕业后,李昱谷在武汉电视台从事影视美术编辑。一次机缘巧合,他和同事接到一项重要任务,拍摄一部关于铸钟的纪录片——对中国古老的铸钟工艺进行再度挖掘,并用科普的形式讲述给观众听。这部科技题材的纪录片最终获得了一项国际大奖。

次年,武汉要造一口世纪大钟。由于拍摄纪录片和雕塑专业的缘故,李昱谷成为铸钟专家小组成员。

按照想法, 武汉要铸一口世界上最大的钟。 一次交流会上,初出茅庐的李昱谷稍显紧张,大胆提出设想: “我们可以尝试采用精密铸造和大型铸造两种工艺混合,铸出一口既能敲响又能达到余音绕梁效果的大钟。” 在他看来,钟就是一件雕塑,可以用不同的技术“混搭”而成。

李昱谷给专家们带来了启发。经过数百次试验,铸造厂终于在1999年12月1日铸成千禧钟,重达21吨。在铸造过程中,还诞生了7项专利。

去年,李昱谷带着外地朋友去黄鹤楼参观,听了千禧钟悠长的声音,禁不住感叹: “它的声音比当年更好!”

为大片提供数字雕塑

为了开拓雕塑专业的视野,2000年,李昱谷去新西兰留学深造,在纽西兰理工学院三维模型和动画专业学习。

全球领先的综合性视觉效果公司维塔数码(Weta Digital)的艺术家时常会来学校上课,这让李昱谷格外兴奋。“对于这家公司来说,这里是最好的人才来源。”

在此期间, 李昱谷还见过国际大导演彼得•杰克逊,并参与了《金刚》电影中纽约街景的制作。随着创作的深入,李昱谷开始着手把未来的事物做成有形的数字场景。

“这些大片的场景都要用到数字艺术,当时真正能用电脑做雕塑的人非常少。”从影视行业延伸到了游戏行业,用好传统的雕塑行业,李昱谷一步步向新的领域跨界拓展,成为最早从事次时代游戏的研发者之一。这些跨界选择让他获得合作伙伴较好的口碑。

2006年,微软游戏部门邀请李昱谷加入。 随后他参与了微软的次时代游戏《世界街头赛车4》(Project Gotham Racing 4,简称PGR4)的制作。

在PGR4制作过程中,李昱谷是一名汽车模型师。这段工作经历是一次很好的磨练。PGR4游戏由微软出版,微软对游戏质量有着特别高的要求,汽车厂商也会对他们做出来的东西提出意见。如果做得不是十分精准,是很难过关的。

李昱谷以制作汽车模型举例说,最大的难题不是模型、上色、动画或任何制作技术,而是文件的管理和交流的准确、及时。PGR4有严格的文件管理要求,对每个部件的命名都要十分小心,不然在游戏的引擎中就会出问题。

回国之前,李昱谷已是新西兰一家游戏公司的首席美术师,成为了数字雕塑领域的专家。

AR/VR技术向旅游业延伸

“你为什么不回国创业呢?”不少合作伙伴问李昱谷。这些合作伙伴有些项目已外包给了中国的游戏公司。

内心不安分的他,渐渐地动了心。而当时,他工作稳定,有了房子和孩子,家人一开始并不赞同回国创业。

当他看到越来越多的国际公司在上海设立外包机构时,李昱谷再也按耐不住了,决心自己干。

2008年,李昱谷来到武汉,成立了渲奇科技,早期项目以海外居多。承接海外游戏的美术外包服务,并非长远之计。公司该如何壮大呢?

在市场被不断挤压的过程中,李昱谷体会到, 一个好的项目要有坚实的底层技术,才能让你的思路在合理范围内延展。基于美术功底,李昱谷看好AR/VR技术与旅游产业结合的发展前景。

在游戏引擎和游戏技术研发领域,公司已有多年积累,能将这种能力延伸到相关应用领域。

“我们的方向就是在现有基础上,向旅游的路径上做延展,提出基于旅游线路的VR旅程。”李昱谷介绍,2017年,公司推出一款AR游乐场APP,采用AR技术,实现虚拟角色与真实场景实时混合,让玩家和虚拟角色产生互动,新的技术还包括了良好的社交分享。 这款游戏的目标在于改变或增强现有旅游场景的玩法,未来可能产生千亿市场空间。

另外一项底层技术上的突破是,李昱谷带领团队解决了三维实体的空间定位存在偏差的难题。通过与华中科技大学合作,手机摄像呈现出来的空间定位由过去10米的误差缩小到了毫秒级。

现在,渲奇科技已从一家游戏美术公司,成为以AR/VR应用及游戏开发、高端游戏动漫美术创作为主的高科技企业, 参与创作了《阴阳师》《功夫熊猫》等游戏动漫作品,并于2015年成立创业孵化项目投资事业部,至今投入数百万元。 李昱谷本人也入选武汉市第8批3551光谷人才计划,是武汉市政府特聘的创业导师。

李昱谷说,在人人谈跨界与创业时,我们做事要有足够的专注,看待问题要有足够开阔的视野,才能在喧嚣的创业环境里找到属于自己的位置。

END

记者丨袁阳平 编发丨吴玲

[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

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