5304
手游推荐 

《堡垒之夜》手游力压《刺激战场》 4天流水150万美元

在昨天的世界游戏开发者大会(GDC)上,《堡垒之夜》制造方Epic Games分享了游戏的制造阅历。目前《堡垒之夜》端玩耍家数量已达4000万以上超越《绝地求生》,手游版本上架美国IOS后3地利间发明了超越150万美元流水,风头力压腾讯同期上架北美的《绝地求生》手游。

Epic Games出版主管Ed Zobrist称,《堡垒之夜》早在7年前就开端立项,初始设定是《Minecraft》的发明形式和《和平机器》等FPS游戏的结合,但由于此时玩家对此反响平平,所以游戏开发堕入僵局,于是团队决议开放预发布版本,经过搜集玩家意见来改良游戏,于是就呈现了参考《接地求生》后推出的“幸存者形式”。

Zobrist表示《堡垒之夜》在推出“绝地求生版”试玩之后,游戏销量大增,而这个新版本的制造周期仅爲8周工夫。于是这款本体爲PVE形式的FPS游戏就有了另一个耐久耐玩而且是收费的PVP团队竞技形式,超越四千万人玩过这个版本。

爲延续游戏的火爆水平,《堡垒之夜》手游于3月16日登陆北美市场,而腾讯则在第二天将《绝地求生:安慰战场》命名爲《PUBG Mobile》异样上架了美国市场,颇有同台竞技的意味,但腾讯的这款游戏目前还未开启付费。

挪动使用商店情报机构Sensor Tower预估,虽然仅处于约请测试阶段,但《堡垒之夜》手游在上架72小时内的流水就超越了100万美元,并登上包括美国在内的100多个国度iOS收费榜首。当然其数据并没有刷新北美iOS滞销纪录,此前《精灵宝可梦Go》四天流水记载爲490万美元,《皇室和平》记载爲460万美元。

《堡垒之夜》手游热销排名继续增长

从支出下去看,《堡垒之夜》本周销量继续走高,热销排名在20日登上榜首;但从下载量来看,《堡垒之夜》下载量从21日开端呈现下滑,《PUBG Mobile》后来者居上反超《堡垒之夜》,但两者互相焦灼的竞争场景或许是腾讯乐意看到的。

《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》下载量比照

众所周知,《堡垒之夜》和《绝地求生》在玩法、美术上有区别,玩家差别性并不低,而Epic Games早在几年前就被腾讯受够了超越48%的股权成爲腾讯的结合运营公司,两款游戏的带有差别性的互相竞争势必会对其他同类型游戏发生宏大竞争压力,从而用两款游戏的迸发收割到了北美相当数量的手游FPS玩家。

Sensor Tower剖析师兰迪·尼尔森(Randy Nelson)指出,假如《堡垒之夜》手游向iOS一切用户开放并在下周推出安卓版本,其支出还将会呈现分明的增长。

想了解更多绝地求生刺激战场相关内容,请关注 叶子猪绝地求生:刺激战场专区 ,领取手游礼包请关注 http://card.yzz.cn/
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/201803-1345484.shtml