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VAC时代成为历史!CSGO采用全新反作弊系统

  《绝地求生》是一款很不错的游戏,在全世界都火爆了一把,然而最近《绝地求生》被同样是大逃杀类型的游戏《堡垒之夜》所超过,很重要的一个原因就是作为一个小公司蓝洞没有能力处理好外挂问题,导致现在《绝地求生》外挂满天飞,这对于一款带有FPS要素的游戏来说是非常致命的。

  而V社自家的《CS:GO》环境就好了很多,不是说《CS:GO》没有挂,而是想在《CS:GO》中开挂成本实在是太大,游戏里的饰品损失肯定会让绝大多数玩家都难以接受。《CS:GO》环境好除了玩家开挂代价高之外,还有V社自己对外挂的监控,打击都是非常的严格。最近V社对自家的反外挂系统进行了大升级,从VAC变成了VACnet。

  VACnet并不是VAC的升级版本,而是一套全新的系统,将会采用深度学习来分析游戏中玩家的行为,了解作弊玩家的行为,然后根据一个动态标准发现作弊者并将其封掉。然而,为了实施VACnet,他和V社创建了一个服务器群来监测数以百万的《CS:GO》玩家。为了评估玩家,V社需要每天进行240万分钟的CPU劳作,这就需要1700个CPU。V社不得不至少投入几百万美元购买VACnet所需要的硬件,包括64个服务器刀片,每个有54个CPU和128GB内存。这代表着VACnet是迄今为止在单个游戏上造价最贵、投入最大的反作弊手段之一。

  这套系统未来肯定会慢慢的运用到V社自家的其他游戏上,比如《DOTA2》等等。作为一款竞技游戏《DOTA2》中外挂几乎是没有的,但是依然有人在用宏或者脚本来提高自己的操作,这种通过脚本和宏的玩家未来也将会受到VACnet的制裁。未来V社应该也会通过这套系统给别的公司提供一些反外挂的保护。

[编辑:GEM]
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