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卡牌与MOBA的激情碰撞《红莲之王》评测

  十年前,在日本的街机厅里出现了一款玩法及创意都远超时代的卡牌街机——《红莲之王》,它是由制作了日本国民RPG《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的史克威尔艾尼克斯(以下简称SE社)所推出的第一款街机游戏。凭借着其独到的卡牌玩法,其获得了玩家们一致的认可,遗憾的是这款街机游戏并没有机会进入国内市场。

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  SE社当然也不会让如此好的IP白白浪费,在随后的多年间,《红莲之王》系列还推出过多个版本的内容。而在十年后的今天,一款将卡牌与时下流行的MOBA元素相结合的全新版端游《红莲之王》在久游的代理下终于进入了国内,想要知道究竟这款游戏有着什么样的魔力能够人无数日本玩家都为之疯狂?就让我们一起来看看吧。

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  【知名声优画师加盟 完美的音画表现】

  首先我们要了解到既然《红莲之王》它的血液里流淌着卡牌的基因,那么它自然也拥有着日系卡牌游戏特有的精美卡牌与美术设定,为了保证游戏的卡牌质量,游戏甚至请到了《最终幻想》的角色设定和插画师天野喜孝,除此之外还有相场良佑、伊藤龙马、大久保笃、村山竜大、深崎暮人等等一众知名画师,游戏的卡牌及人设质量上自然是非常优秀的。

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  除了知名画师之外,自然还少不了知名声优水树奈奈,冈本信彦,早见沙织等超人气CV为游戏中的角色配音。除此之外,游戏在音乐方面也不含糊,SE请来了担任过《高达Seed》、《龙背上的骑兵》等游戏大作的作曲的松本吉勇和由宇来为游戏配乐。

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  最重要的是《红莲之王》还发挥了SE旗下作品相互联动的优良传统,在目前的测试中,我们就已经能够看到《乖离性百万亚瑟王》中的尼妙、《幻想大陆 王之觉醒》中的提法丽丝、《北欧女神传》中的女武神三姐妹、《浪漫沙加1》和《浪漫沙加2》等至少5个经典IP的联动,而这仅仅只是在游戏首测阶段,随着游戏的运营活动展开势必会有更多我们熟悉的IP加入本作的联动中来。

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  【拒绝“纸片人” 使魔协助作战】

  在大家的印象中,卡牌游戏往往都是给人以“纸片人”的形象,可《红莲之王》虽说带有卡牌游戏的血统,但在本质上它依然是一款MOBA游戏,卡牌将在游戏中化身成为3D实体使魔与玩家一起并肩作战,这样使魔可以完全摆脱以往“纸片人”的形象!

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  《红莲之王》有别于传统MOBA游戏的地方就在于英雄的设计上,要知道以往的MOBA游戏都是采用一个英雄固定4个技能,然后打钱发育出装备的套路。而在《红莲之王》中,则彻底的颠覆了这一机制,在游戏中供玩家操控的英雄被称之为“刻印者”,每一个刻印者都只有一个专属的主动技能以及一个被动技能。而剩下的3个技能则需要你自己选择卡牌召唤使魔来作为你的技能。

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  通过卡牌所召唤出的使魔将作为随从跟随在玩家的身边,他们会随着玩家的指令一同攻击你的敌人,并且使魔会根据你的指令施放它自己的技能,而不是你的英雄去放技能。

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  你完全可以在被敌人追杀的时候让你的随从施放技能来阻挠敌人前进的步伐。需要注意的是每一个使魔都有着独立的生命值,当他们被击杀时,你也就无法使用他们的技能,只有等到他们复活后方可继续使用。

  【极具卡牌策略的玩法】

  可以说《红莲之王》召唤卡牌使魔进行战斗才是整个游戏的核心玩法,游戏中并没有装备成长系统,在你击杀小兵、野怪、敌人时将会获得名为“Mana值”的资源,这可以让你召唤各种卡牌使魔。每一张使魔卡牌都需要消耗不同的Mana值,所以也存在一定的卡牌强弱关系,如消耗低的卡牌可以在游戏前期为你提供适合打野的能力,到了游戏后期在你Mana充盈的情况下你可以把使魔直接替换来获得不一样的技能。

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  这样的设计就让游戏在战斗套路上多出了无限多的可能性,在游戏的准备阶段,玩家可以根据自己卡牌池中已有的卡牌进行自由组合,近战、远程、辅助甚至“全职高手”,只要你愿意,什么都能“造”出来。

  游戏中的每一个使魔除了拥有一个主动技能之外,还带有一个能够强化全小队属性的被动技能,被动技能只有在技能升至满级时才可使用,或者直接把卡牌插进两个额外的被动槽里来触发被动效果。最关键的是被动加成属性会影响到英雄的战斗能力,所以在使用卡牌策略上往往都是力量英雄带物理加成的使魔,法系带增强法强的使魔,再搭配上一些加强生存能力的使魔,到这里游戏的整个组卡思路就出来了。

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  【15分钟定胜负 快速战斗不拖沓 】

  游戏虽说是MOBA式的推塔玩法,不过游戏加入了15分钟的限制时间,若交战双方不能够在限制时间内推倒对方的基地,那么将会根据双方的人头击杀数来决定比赛的胜负。并且在游戏的最后几分钟内,玩家获得的Mana值将会快速增加,哪怕前期弱势的队伍,也能够在最后的时间里快速提升至与对面相同的水平。

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  【共享卡牌机制团队合作乐趣多】

  在你预创建卡组中除了5张战斗中使用的使魔之外,你还能够设置一张供队友使用的共享卡牌。在战斗的过程中可以获得一张队友的共享卡牌以及三张随机的卡牌。前面我们说过游戏能够随时地替换使用的使魔,而随等级提升随机获取的卡牌则能够让我们根据战斗情况实时地替换技能。如队伍缺控制,那就从随机的卡牌中找到带控制的使魔进行替换。

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  所以对于《红莲之王》来说,队友间的配合依然是非常重要的。若是五人开黑,那么游戏的策略将会从组卡就开始。游戏将使魔以种族进行分类,每一个种族的使魔有着不同的战斗模式,如海种使魔在攻击时常常会给敌人带上“湿哒哒”效果,这时候用另一个海种使魔的技能攻击这个敌人就会触发更多的伤害效果。

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  在我们以往的思路上,你只能自己组卡来触发这些效果,但是在和朋友开黑的情况下,你们就可以全部选择一样的种族卡牌,同时触发效果以达到伤害的最大化。而这样的策略选择仅仅只是游戏的一种思路,你们也可以组建坦克、治疗、输出铁三角式的队伍搭配。本作所赋予我们的想象空间都要远大于传统的MOBA游戏,而游戏在对战过场中的乐趣也呈几何倍数增长。

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  总结:

  《红莲之王》凭借着独创的卡牌+MOBA的游戏玩法,将卡牌游戏特有的组卡策略与MOBA游戏的操作玩法相结合,彻底抛弃传统MOBA游戏繁琐的装备系统,并且15分钟的对局时间让游戏的激烈程度更胜以往任何一款MOBA游戏。而《红莲之王》更是抓住了玩家在MOBA游戏中最迫切需要的反馈——成就感,动辄10杀20杀的游戏体验,绝对能够让你感受到《红莲之王》作为一款MOBA游戏所具有的独特魅力。

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  了解更多相关信息,请前往http://game.yzz.cn/html/info-6605.html

[编辑:叶子猪小秘书]
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