近日,游戏《人类:一败涂地》发行商Curve Digital在其发布会上宣布,仅由1人历时四年时间完成解密游戏《人类:一败涂地》全平台、全球销量超过400万份,总经理Jason Perkins表示:“我们被亚洲地区的销量吓到了”。 《人类:一败涂地》 被中国游戏直播带火 《人类:一败涂地》最初于2016年上架Steam,游戏由No Brakes Games的老板也是唯一一个员工Tomas Sakalauskas历时四年独立完成。谜一样的物理引擎和可爱欢脱的演出效果使得游戏发售后受到了游戏直播界一致好评,特别是在中国地区,间接带动了游戏销量的飞速增长,甚至中国消防官方也曾使用《人类:一败涂地》的游戏制作消防主题视频。 自从2016年发布以来,《人类:一败涂地》在欧洲、美国和日本达到了任天堂电子商店的前五名。同时在PlayStation Store上,这款游戏在去年12月的美国销量榜中排名前十。 近四个月销量增长200万套 或许受益于多平台发行,《人类:一败涂地》游戏在进四个月内销量增长了200万套。“我很震惊,《人类:一败涂地》已经达到了如此之多的玩家数量,并且加入了日语和韩语,我很期待它会创造更好的记录,”游戏开发者Tomas Sakalauskas说。 随后游戏接连推出了PlayStation 4、Xbox One和Nintendo Switch版本。并于2017年11月在PC上推出了最多达8人的多人在线游戏补丁并推出韩、日文补丁,让更多玩家接触到了这款拥有谜之物理引擎的团队解密游戏。 Curve Digital总经理Jason Perkins表示:“我们被《人类:一败涂地》在亚洲地区的受到欢迎程度吓倒了。随着韩国和日本语言补丁的发布,我们希望它能够继续为全球更多的玩家所喜爱。” |
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