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DNF:国服策划减负方式引玩家不满纷纷表示还是脱坑来的舒服

话说当前版本的脱坑狂潮大家感受到了吗?小编自己是有切身体会,当年一网吧打团12个自己人8个野人,如今只能两个人出去打波圆桌什么的了,而大家脱坑很大一部分原因是真的照顾不到,另外一点就是一眼过去根本看不到尽头的游戏太难熬了。

很多玩家的游戏摊子铺的都很大,在90版本第二年基本上人手两个到三个c,而这样的情况下安图恩卢克超时空轮番轰炸玩家肯定是受不了的,在韩服已经减负一年多的情况下策划终于放出了国服的减负方案,而这个方案看上去就写着一脸的贪得无厌,让玩家十分唾弃。

这是国服的减负方案,大家可以看到的是什么呢,就是说时间轴还是那个时间轴,一二三梯队玩家的时间进度不会发生任何改变,而团本始终还是团本,你依然要花大量时间去等人,唯一的区别就是次数减少奖励对应增多,这个对于策划来说是一个貌似双赢的好方案,维持了玩家的游戏活跃度,玩家这边花的时间也看上去少了。

这个东西就像在历史的车轮当中,把车轮的转速放慢然后把车轮的直径增大,看上去减负实际上进度游戏进度这个方面没有一丝一毫的影响,你2018年打卢克的号依然还是没有毕业装备的,依然还是要看着人家玩海博伦的。

但是韩服策划的脑子就没有这么不好使,人家有帝国竞技场7周一荒古,人家有卢克hard小号时间进度x3,光把游戏工作量变低是一件很无聊的事情,玩家们最喜欢的不还是看到伤害的提高吗?当前版本卢克进度慢了就是弟弟,你新年角色现在也就一身b,拿什么跟人家海博伦比?既然重头到尾都是打不过那干脆不打了就完事了,这就是目前玩家们的心态,而策划的想法完全就是闭门造车,告诉大家副本没那么多了快回来玩啊,玩啥啊?看人家海博伦大佬秒怪我给人家鼓掌啊?


本文来源:今日头条,作者:LOL菜鸡解说,转载请注明来源。

[编辑:叶子猪小秘书]
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