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“只求生存”也有错?原始玩法《H1Z1》即将关服

  大逃杀游戏的开山之作之一的《H1Z1》在最初其实并不是个强调竞争的射击游戏。《H1Z1》最早作为在线僵尸求生游戏,之后演化出两个版本,最终大逃杀部分命名《H1Z1》,而原版游戏的玩法改名《只求生存》,继承和演化下去。而现在,这个更加原汁原味的《H1Z1》游戏反而正在消失。

  《H1Z1》在最初进入Steam EA阶段时包括两种不同的模式。其中之一是僵尸题材的组队生存游戏玩法。另一个模式则是大逃杀玩法一年以后《H1Z1》分化成了两款游戏,丧尸题材的生存玩法被命名为《H1Z1:只求生存》,快节奏的大逃杀就成为了《H1Z1:杀戮之王》。

  开发商Daybreak今天早些时候通过Steam社区发布公告,宣布《只求生存》将于英国时间10月24日晚上7点正式停运,所有Steam游戏销售以及游戏内交易都将被关停,原因是玩家数量太少。

  “我们不再能够实现[游戏]的伟大愿景,而且目前的游戏玩家数量也使其难以维持,”Daybreak表示。

  开发者已经停止通过Steam销售这款游戏,并禁止了游戏内购买。目前游戏还没有提供自己的退款通道,而是指向Steam的14天退款政策。

  虽然Daybreak没有解释为什么《只求生存》未能获得《H1Z1》的成功,但它可以归结为一个简单的原因:大逃杀太火了。即使《只求生存》能够获得相对的成功,它也只能活在本家兄弟的阴影下 - 《H1Z1》的PS4版在第一个月就吸引了1000万玩家。简而言之,Daybreak此举意味着他们将专注于更加流行和成功的游戏,而不是将资源投入到那些不太可能吸引多数玩家的游戏中。

[编辑:GEM]
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