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九载同路,剑指江湖 《剑网3》九周年郭炜炜采访

  2018年8月28日,《剑网3》九周年发布会于北京水立方体育馆正式举行。发布会上,《剑网3》制作人郭炜炜给大家带来了全新资料片“世外蓬莱”和手游《指尖江湖》的最新消息。在发布会结束后,郭炜炜接受了现场媒体的采访。以下是采访的全部内容:

《剑网3》端游:

  记者:《剑网3》在玩法上一直是力求有所突破的,后续游戏在玩法上会有哪些方面的创新呢?

  郭炜炜:玩法上主要还是今年年底的新资料片,还有轻功空战、攻防指挥系统、全新的满级副本等等。《剑网3》重制版只是一个开始,我希望在未来游戏中整个江湖可以连通起来,朝无缝大世界的方向走去,可能很多玩法也会因此而改变。

  记者:游戏剧情的叙事方式会有哪些改变?是否会有全程的剧情语音?

  郭炜炜:会有,以往游戏中一来一回的剧情叙事方式已经不适合现在所提倡的沉浸式体验。《剑网3》从第一视角出发,配合新的UI和全程的剧情语音等元素带给玩家更具有代入感的剧情体验。

  记者:稻香村已经进行过多次改动,在新版本中还会回到玩家的升级历程中吗?

  郭炜炜:会的,稻香村的每次改版都会有时间线上的推衍,我们在年底版本中会给玩家带来一个更大的稻香村,并开放稻香村周围更多具有探索性的新区域。

  记者:在新版本推出后,旧有副本将会进行怎样的修改?

  郭炜炜:除了主线之外,所有场景都在新版本中都会修改成满级场景,对应的副本也会修改成满级的十人副本,例如“荻花圣殿”,“烛龙殿”等。

  记者:那还能单刷“25人烛龙殿”吗?

  郭炜炜:当然不行,副本在变成满级十人本后,我们会将他们安排进新的周常任务中。“冰火岛监狱”等新副本依然会是当前版本最高端的副本,其他的十人本相对来说就会简单很多。另外十人本会有一个统一的大装备池,玩家打每个副本都会从装备池中随机掉落。

  记者:玄晶等旧掉落会绝版吗?

  郭炜炜:旧版的装备外观会保留,包括“烛龙殿”的黑马,相应的玄晶等。今年大师赛设计的外观都会在大装备池中掉落,挂件的掉落不会改变。

  记者:旧副本的成就会取消吗?

  郭炜炜:成就会载入一个新的方式,有些成就也会因此成为老玩家特有的绝版,比如25人本的成就等。但有些十人本的成就,新玩家依然可以拿到。

  记者:除了“冰火岛监狱”外,资料片中还有新副本吗?

  郭炜炜:东海是一个新区域,有三大家族、四个大岛,其中侠客岛会是一个主城,另外东北会开放渤海国的区域。对比下过去的资料片,大家可以试着猜测下会有多少副本。

  记者:开放100级之后,会有活动送丸子等升级相关道具吗?

  郭炜炜:会有相关的内容,但现在还未确定。可能会做一个活动,让玩家创建大侠号,先去拿到想拿的东西。

  记者:新门派在竞技场中一般都很强势,蓬莱会当“爹”吗?

  郭炜炜:我认为一个新元素加入游戏,它的融合需要一个过程,这个过程不能说会很快,毕竟大家对新事物都不熟悉,也就不知道对应的策略。当然游戏的平衡性我们一直在进行调整,也会邀请玩家进行测试,但这需要一个时间。

  记者:战场机制会进行调整吗?例如“吃鸡”类的同装分机制?

  郭炜炜:战场我们会进行调整,但不会以吃鸡的方式实现。

  记者:100级之后,老门派会增加新技能吗?

  郭炜炜:这次还是以系统调整为主,不会加新技能。

  记者:目前苍山洱海这一带是被剥离在升级历程之外的,新版本中这一块的任务历程会加入到地图中吗?

  郭炜炜:年底不会将苍山洱海连成一片,这只是一个未来计划。我们不希望玩家体验一个非常冗长的升级历程,这也是我们将升级历程外的地图做成满级地图的原因。我们会在其中加入一定的奖励,让玩家在满级之后依然可以体验这些地图并得到相应的奖励。我希望在未来可以将《剑网3》的世界连成一片,但等级不能成为玩家的门槛。

  记者:九寨沟地图会考虑加一些玩法吗?

  郭炜炜:暂时没有,在年底我们会扩大九寨沟的地图范围,可以看到的地方都可以过去,但不会改变地图景区的定义。

  记者:目前重制版还有很多副本和场景没有进行重置,今年会完成老场景的重置吗?还是会优先推出新的内容?

  郭炜炜:重置场景是一个巨大的工作量,未来肯定会慢慢赶上的,但下半年的主要力量还是在东海上。

  记者:发布会上提到的8G客户端是未来主推的版本,那么现有的70G客户端是否就不存在了?

  郭炜炜:是的,我们在完成验证后,就会大规模推广新的客户端。

  记者:新门派诞生的契机是什么?门派装备和技能方面的设计灵感来源是什么呢?

  郭炜炜:不知道大家有没有去玩过《指尖江湖》?其实新门派“蓬莱”的伞和雕在《指尖江湖》中有所体现,值得一提的是秋叶青的雕就是东海方乾送的。在创新方面,我们希望打开立体维度的战斗,新资料片也不仅仅是“蓬莱”会浮在空中,各门派都会有对应的空中战斗方式。

  记者:《剑网3》未来在“非遗计划”和文化发展上还有什么其他的举措呢?

  郭炜炜:“非遗计划”是一个开始,《剑网3》在过去几年中和很多的”非遗“都有过交流合作,包括箜篌和粤剧等。未来我们希望通过我们的渠道把中国的“非遗”带给更多的年轻人。很多中国文化的东西应该走出来,只有我们自己对自己的文化自信的时候,我们才能把这个文化带向世界。

  记者:今年是首次做一个嘉年华形式的周年庆,以后这会是一个常态吗?

  郭炜炜:我们希望做一个突破,用户的社交不应该局限于线上。今年年初我们就在成都宽窄巷子做过一个线下活动,希望《剑网3》可以提供玩家一些线下交流的回忆和场所。

《指尖江湖》手游:

  记者:这次发布会上《指尖江湖》公布了三个新角色,那么未来会增加“沈剑心”这个角色吗?

  郭炜炜:暂时还没有设计,也许未来会出现。

  记者:《指尖江湖》会以什么样的节奏增加新角色呢?

  郭炜炜:这个暂时还不能透露,我们已经制作了20多各角色,每个角色都有非常大的差异性,大家可以期待一下。

  记者:收集角色是这游戏的主要玩法之一,在之前测试中,角色的收集方式还比较单一,未来会有更多的方式吗?

  郭炜炜:后续测试中会有更多的方式。游戏是通过主线引入玩家,玩家满级之后可以去探索和完成任务,通过探索玩家会发现很多不一样的设计。现在的年轻人希望一个独立的游戏体验过程,可以深入的进行探索,《指尖江湖》许多方面都是为此而打造。

  记者:《指尖江湖》和《云裳羽衣》都是和《剑网3》IP的游戏,那么这些游戏和《剑网3》在目标人群的定位上有什么区别?

  郭炜炜:《云裳羽衣》定位很明确,就是女性向古风换装游戏,未来也会推出现代篇。《指尖江湖》和端游的区别很大,是一个多角色的MMORPG,它的打击感和招式更加不可捉摸,可以说是天然为竞技而生。相比较端游,它没有公共冷却,但每一招都有前摇和后摇,打斗起来也会更加连贯,《指尖江湖》的目标用户年龄层会比端游低一些。

  记者:指尖江湖只是继承端游IP的大世界观,但是和端游有很大的区别。如果玩家是冲着《剑网3》的IP去玩手游,会不会有较大的心理落差?

  郭炜炜:我们思考过这个问题,但是我们希望有所创新,将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻人,而不是去做重复的内容,大家不妨将《指尖江湖》看作一个独立IP来看。

  记者:《指尖江湖》在移动电竞方面是否有做一个规划?

  郭炜炜:《指尖江湖》在设计初期就带着电竞的元素,我们很看好电竞这条路,这也是我个人对《指尖江湖》的一个期望。

  记者:《指尖江湖》会有单独的赛事吗?

  郭炜炜:绝对会做一个单独的赛事。

  记者:除了PVP外,《指尖江湖》为PVE玩家打造了哪些内容?

  郭炜炜:《指尖江湖》在PVE方面做了更多的设定,游戏并没有局限于战牧法的框架,而是融入了更多的元素。我们加入了BOSS破招、连招、反击、破绽性玩法等一系列内容,会给PVE玩家带来更好的体验。

  记者:目前《剑网3》的赛事都是锦标赛性质,是否有进行联赛方面的考虑?

  郭炜炜:《剑网3》在赛事方面还是很年轻的,我们还有很多可以提升和改进的地方。电竞这条路,《剑网3》愿意一直走下去,但是我们还需要一些时间。

  记者:《指尖江湖》有很强的独立性,是否会为《指尖江湖》做单独的番剧,动画等内容?

  郭炜炜:剑网3的正剧动画是完全按照端游来做的,但我们的番外是非常“指尖江湖”的。

  记者:《指尖江湖》的研发周期远超一般手游,那么西山居在这款手游上进行了怎样的投入呢?

  郭炜炜:可以说投入完全不亚于端游,特别是在美术和策划上,我们希望《指尖江湖》是一个长线的游戏。

  记者:这么长的研发阶段主要在解决哪些问题呢?

  郭炜炜:主要是为了满足当前用户的需求。我们有一个很成熟的团队,但他们需要放弃过去《剑网3》的成功经验,这是最难的一点,我们需要做一些不一样的东西给到玩家。

  记者:一个IP改编成其他类型游戏,在您看来需要怎么做才能成功呢?

  郭炜炜:例如《指尖江湖》和《剑网3》共享一个IP的认知度,但用户需要的是一个好游戏,游戏本身就需要好,要满足当今用户的需求。

[编辑:辰辰]
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