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任天堂解释为何E3对他们来说仍然很重要

索尼不久前宣布将不会参加2019年的E3展,这也是24年来索尼首次缺席E3,而微软和任天堂则选择继续参加。任天堂官方表示E3仍然是发表新消息的绝佳机会。任天堂美国主席雷吉在今年的TGA上接受媒体采访时给出了答复,他认为E3展对任天堂来说仍相当重要。

雷吉告诉外媒:“E3展这五天是让全世界知道电玩产业有哪些新消息的机会,同时这段时间我们也会比消费电子展、动漫展等其他大型娱乐活动场合准备更多的东西,人们参与这个盛事以寻求新的资讯以及可以试玩的机会,这也是E3展对任天堂来说相当重要的原因。”

但雷吉也强调光是参加E3展还不够,任天堂每年都在尝试改变策略,以聚焦在当年玩家所重视的要点上。雷吉表示他们在如何运用展位空间也必须不断创新,例如要预留多少空间给《萨尔达无双》,多少空间给《超级玛利欧:奥德赛》等诸如此类的问题。在传达讯息给玩家的方式上也必须要创新,不论是在大舞台亦或是他们现在在做的Nintendo Direct等。

“由于大家都在看,我们不但要创新,还要用运这些元素,用最有效率的方式来传达我们的讯息,对我们来说是没有理由不参加E3电玩展。E3展是表现出电子游戏活力还有创造力的最好机会,这也是我和ESA(E3展的主办单位)站在同一阵线并极力宣传这些理念的原因,这对我们来说很重要。”

最后雷吉也向粉丝表示,任天堂在会继续为和消费者沟通努力,从更加贴近玩家的角度,并且找到对粉丝们来说最具意义的时刻公布新消息,而不是过早就公布消息,以避免让玩家失去兴趣或是感到疲乏。

有趣的是,微软Xbox负责人Phil Spencer之前在Extra Life慈善直播上也解释了微软不缺席的原因。他说:“我的E3展经验也算丰富了。最初的E3展中,零售商是为了要知道进货量而来,但这点的前提是游戏要卖得出去。因此,他们在展览中还需要知道哪些很有可能会成为畅销游戏,我们(开发商)也需要尽力展示作品,才能够让零售商提高进货量,开发商也才能了解需要生产多少套游戏或是光盘之类的。突然间,零售商间出现了对于资讯媒体的需求,因为他们相信这些媒体的直觉、认为哪款游戏会大卖,也想要了解他们撰写的内容,这点很合理。因此,E3从原本的产品展示转变为媒体记者会与产品展示参半。”

“至于我们喜欢E3展、也愿意在上面花上许多心力的主要原因是,它让我们能够依照自己想要的方式举办整个活动。此外,E3展也是个便利的好方法来让粉丝们体验电玩游戏。它是个办在美国洛杉矶的活动,方便更多美国民众参访,并且分享他们对于电玩的热爱。我觉得它有些地方确实需要改变,但不论是X018、E3还是Gamescom上的 FanFest等等,这些场合都是我们能够接触到零售商和媒体的好时机。”

索尼前些日子宣布表示为了探索更加贴近社群的新方式,24年来首度缺席明年E3展,今年也因为“游戏不足”的理由取消PSX活动。

[编辑:叶子猪小秘书]
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