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这款国产游戏为何可以媲美口碑炸裂的暗黑系列?

自1996年暴雪公司推出暗黑破坏神(Diablo)以来,暗黑系列凭借其对传统动作角色扮演游戏(ARPG)体验的革新以及战斗系统的升级,深受国内外游戏媒体以及众多玩家喜欢,更是一度成为ARPG游戏的经典代表。

与此同时,暗黑系列作为游戏史上的一个重要里程碑,为很多游戏的演变道路起到了引领作用,暗黑系列火爆的同时,一众被称为“类暗黑系列”的游戏也如雨后春笋般出炉,其中更是不乏有超越暗黑系列之作。

以格斗体系为主的刀剑封魔录,便是玩家口中近乎超越暗黑系列的神级大作。

2002年发行的刀剑封魔录可以算是ARPG游戏的又一次革新。游戏在背景故事中融入了中国本土文化与玄幻题材,将游戏世界观设定在三千年前武王伐纣的年代。周武王伐纣灭商,商纣王自焚于摘星楼上,复仇怨念引发平行世界叫错,现世涌现诸多怪物四处作乱,玩家所扮演的角色可以从剑客、刀客与女侠中自行选择,凭借自身能力,担负起拯救世界的重任。

在游戏玩法框架上,刀剑封魔录借鉴了暗黑系列的经典体系,同时又突破传统思维,巧妙的在游戏中融入了格斗游戏的战斗系统,玩家可以操控自己的角色通过不同的单体技能、连续技等与敌人进行格斗,完成连击甚至击杀。

在游戏人物系统上,刀剑封魔录则引用了新颖的多部件系统,在确保玩家能够清楚的获知战斗信息之外,也能使得战斗更加有趣。值得一提的是,受多部件系统作用,在战斗过程中可以对敌人身体部位造成伤害,诸如砍掉怪物的胳臂之后,怪物可能无法完成举盾抵挡的动作。同时,由于敌人失去该部位,也可能会使得玩家打断战斗连击。

在游戏场景设置上,刀剑封魔录采用全屏动态光影,使得游戏内昼夜变化及光线效果都更为显著,同时游戏内各类风、雨、雷、电环境变化等各类游戏细节属性也能够完美的呈现出来。

总的来说,刀剑封魔录在游戏的玩法、战斗系统以及创意性上的升级,使得其与其他APRG游戏甚至是暗黑系列相比,都有着明显的优势。也正因如此,玩家在游戏中才能更好的体验到ARPG带来的战斗和探索的激情,这也就是刀剑封魔录能够在ARPG游戏中能够超越经典的重要因素。

[编辑:叶子猪小秘书]
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