其实我是先看到了《致命框架2》,玩完之后感觉非常有意思,于是又去接着通关了一。反向发完两代作品之后,我陷入了沉思,一度以为自己付费购买了盗版,因为我从二代玩到一代,剧情居然无缝衔接,毫无违和感。好吧,这倒是更像是一部前传性质的作品,只不过游戏的厂商没有实现点明,让我误打误撞了。
《致命框架》两代作品的玩法基本相同,都是采用连环画的风格,玩家需要通过旋转某个独立的画面,或者将画面进行重新排序,从而达到过关的目的。如果以一款解谜游戏的眼光来看待《致命框架》,那么其实并达不到所谓的“烧脑”的程度,甚至对于很多解谜游戏老玩家来讲,《致命框架》在解谜环节的搭建,太过简单。
所以我更愿意将《致命框架》当作是一部互动电影来看,独具特色的黑白剪影人设,丝滑般流畅的动作操作体验,还有略显俗套但无伤大雅的游戏剧情。看到有玩家将《致命框架》当成是一款谍战大戏来看,我觉得这个角度倒是挺清奇的,但同时也很遗憾这么棒的作品,ta只是囫囵吞枣的略过。
初玩的时候大家都会感觉这是一篇谍战剧情,但是当故事慢慢的推进,各位应该都会发现这是讲述黑帮的作品。或许国外也是需要主旋律的,所以最后“正义”杀死了“邪恶”,但是通篇下来,“正义”的行为一点都不正义,而“邪恶”的行为却显得非常有底线。文明不过是伪善者的遮羞布,而那些冠冕堂皇的理由,无非是为自己壮胆而已,就像是游戏中的那个老头。
或许游戏制作者本身并没有想那么多,后面的这些只不过是我牵强附会的自我意淫,但是不可否认游戏在某些细节的处理上,都让角色更加的立体和饱满,他们是黑帮,但是拿枪的手依旧会颤抖。抱歉说了这么多情绪化的东西,我还是希望大家可以抱着一颗纯粹的心去体验游戏,这样才能收获简单的快乐。 |
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[编辑:叶子猪小秘书]
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