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《轩辕剑》系列格局最大的一部作品,主角是外国人,横款亚欧大陆

在《轩辕剑》系列中,有一部作品是最为特殊的,因为它的故事背景涵盖了多个国家。一般来说像这一类题材的游戏,基本上故事背景都是以中国文化为依托,这样玩家的门槛会低一些。格局如果设置的太过于宏大,对于制作组来说如何控制节奏,让一切都不显得突兀就成了关键因素。而且风险最大的是玩家能不能接受,在此之前中国并没有特别成功的先例,革新总是要冒一定的风险的,《轩辕剑三》踏出了这一步。其实在之后的作品中,除了《轩辕剑五》在故事背景上有一定的创新,其他的作品并没有跳出固有的框架,这也是比较遗憾的一点。

游戏界面


故事讲述了骑士赛特,受到法兰克丕平三世的命令,横款整个亚欧大陆,到达东方的大唐帝国却遭遇安史之乱的故事。这部作品中融入了非常多的元素,如果稍有不慎处理的不好就好让故事线很凌乱,但是整个制作组非常的聪明,用了去繁就简的方法。玩家们不需要有深厚的历史知识积累,游戏只告诉你最关键的,其余那些冗杂的设定全部刨除。这就跟架空世界的RPG一个道理,即便你完全不了解,也能把你带入故事。况且新加入的欧洲风情,反而会激起玩家的好奇心,让探索的过程变得更加的有趣。

十字架墓地


可以毫不夸张的说,这款作品的质量是有国际水准的,能将东西方文化融合当时是不多见的。但是最大的缺憾就是结尾部分,这款作品到了后半段赶工迹象严重,在中国的冒险历程剧情不够流畅。本来是可以有更多的可能性,可是却潦草收场,如果最后没有赶工而是百分百的完成品,它的地位和声望绝对会比现在高得多。也正是因为这个原因,让很多人只记住了《天之痕》,却忽略了它的存在。《天之痕》的美术风格和战斗机制,很大程度上都是通过《轩辕剑三》完善而来,当年没有赶工的话《轩辕剑三》将会成为最经典的作品。

战斗画面


在这趟寻求“战争不败之法”的旅程当中,玩家可以体验到非常多的文化交融。游戏中不仅有基督教、伊斯兰教、佛教三种不同的文化,音乐和美术风格上也是偏向欧洲。初期的威尼斯小城虽然只是2D平面,但是整个营造出的感觉也让人很惊讶,在还原欧洲建筑风格的同时没有一丝隔阂感。主题是《轩辕剑》,但是故事背景放在欧洲也没有感觉到任何的不妥。估计制作组参考了一些游戏,在风格的拿捏上更加的成熟,不同篇幅中地域特色的转变也更加的游刃有余。

欧洲建筑风格


《轩辕剑三》的优点是比较多的,但是不代表没有缺点。非要吹毛求疵的来讲的话,可能就是战斗进度比较慢,整体上让游戏节奏有点偏慢。因为《轩辕剑三》的遇敌机制是踩地雷式,在一些关键剧情有时候会频繁遇到怪物,再加上打一些BOSS的时候,可能会等级不够需要不停地刷怪。这种毫无乐趣的机械重复性操作,在某个时刻会让玩家感觉到枯燥乏味,不过当时的技术条件有所限制,以现在的眼光来看有点不近人情了。不过后来的话,制作组在ios端又推出了新的重制版,移植到手游中国篇的部分得以补全。虽然没有玩过,但是感兴趣的玩家可以尝试一下。

文化差异


在那个技术水平有限的年代,《轩辕剑三》确实一个奇迹,直到今天国产游戏还没有一款RPG能够有这样宏大的格局。之后的《轩辕剑》团队本着稳扎稳打的策略,也推出过不少的作品,可是像《轩辕剑三》这样创新性的作品越来越少了。里面或许有着制作方多方面的考量,激烈的市场环境下,不革新是很容易被替代的。有的时候不敢冒险,无形中就会承担更大的风险。

[编辑:叶子猪小秘书]
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