最近,市面上出现了一款神奇的游戏。它让无数主播与爱好者废寝忘食,作为一个“MOD”性质的作品,甚至一度获得了比主体更高的关注度。这就是让热门游戏《Dota2》沦为“自走棋启动器”的游戏——《刀塔自走棋》。
要聊《刀塔自走棋》,我们的时间得先回到曾经的War3RPG时代。作为暴雪的传奇产品之一,War3因为其极其强大的地图编辑器,而造就了曾经自制地图市场的繁盛,很多国人对War3的情怀并不在于对战,而是在于那包罗万象的自制地图中。而《Dota》正是其中的典型代表。随着时代的发展,停止的进化的War3及其编辑器逐渐落后于时代。
2013年,创始人冰蛙与V社合作推出的《Dota2》正式上线,而《Dota2》同样继承了War3标志性的地图编辑器功能,因此在13年左右,大量的地图作者转移到了《Dota2》中,并同样制作出了一大批的优秀地图。直到前不久,《刀塔自走棋》的横空出世让大批玩家放着5v5不玩也要玩自走棋,甚至还吸引了一批不是Dota玩家的路人前来尝试。
什么是《刀塔自走棋》?顾名思义,这是一款控制棋子互相争斗,最后获得胜利的游戏。虽然叫棋,但自走棋融合了相当多的概念,例如TD塔防、卡牌对战、麻将等,甚至还有吃鸡的机制。玩家需要从一个棋子开始,逐渐扩张自己的队伍并打败其他的玩家,最后成为场上唯一的生存者,这叫做“吃鸡”。棋子需要通过每局获胜拿到的金钱购买并升级,并在不断的完善中组成各种高效的组合来获取优势。
每个回合所有玩家都会面临一次进攻和防守,进攻可能来自野怪或其他玩家,防守者需要靠手中的棋子防御住进攻,失败则会扣血,血扣光即失败。而自己的阵容也会被同时投放到场上其他玩家的棋盘里进行一次对决,失败没惩罚,成功则扣除对手的血量。这样一直循环直到决出最终的胜者为止。
如果说到这里都只是一个简单的看子下棋的游戏的话,那么自走棋选择引入麻将中“公共卡池”的概念则属于神来之笔。简单来说,所有卡牌的数量在游戏开始时已经固定,你拿一张其他人就少拿一张,这个机制在避免了同质化组合时又逼迫玩家抢牌并封锁对手可能出现的组合。而在抢卡时又要结合自己的经济情况来做考量,因为无论是自身的棋子还是对手的状况都能一目了然,不存在不对称的信息博弈。
《刀塔自走棋》几乎满足了硬核Dota玩家的全部期待:玩法足够颠覆传统,高竞技性且足够有趣,而随机要素的适当插入,又使得自走棋的游戏性大增。也因此才能达成仅发布10天,同时在线人数就突破10万人,订阅数破70万,并让超过33万的玩家打上五星好评。即使是不熟悉Dota的玩家,也能从自走棋的玩法中体会到真正的乐趣。
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[编辑:叶子猪小秘书]
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