对弈竞猜在即,希望能帮到大家一点点小忙。 SP
苍风一目连 --技能选择 当所有友方单位生命比例在10%以上时,使用3技能[风止·苍龙坠]。 当存在友方单位生命比例在10%以下时,使用2技能[风符·守]。 --目标选择 1技能[风符·灭]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[风符·守]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 稻荷神御馔津 --技能选择 使用2技能[狐狩·日曜界]。 --目标选择 1技能[狐铃]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 炼狱茨木童子 --技能选择 使用3技能[炼狱之门]。 --目标选择 1技能[鬼爪]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[炼狱之门]:优先选择当前生命最高的单位为目标。 少羽大天狗 --技能选择 使用3技能[羽刃之风]。 --目标选择 1技能[风缠]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[羽刃之风]:随机。 SSR
大天狗 --技能选择 使用3技能[羽刃暴风]。 --目标选择 1技能[风袭]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 酒吞童子 --技能选择 当自身生命比例小于25%时,使用3技能[狂啸]。 当自身生命比例大于25%时,使用1技能[鬼葫芦]。 --目标选择: 1技能[鬼葫芦]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 荒川之主 --技能选择 使用3技能[吞噬]。 --目标选择 1技能[游鱼]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[吞噬]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 阎魔 --技能选择 使用3技能[冤魂重压]。 --目标选择 1技能[鬼面]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[冤魂重压]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 两面佛 --技能选择 使用3技能[神罪连击]。 --目标选择 1技能[风雷两生]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 小鹿男 --技能选择 当存在友方小鹿男拥有[生生不息]时,使用3技能[鹿角冲撞]。 当所有友方小鹿男均无[生生不息]时,使用1技能[森之力]。 注1:[生生不息]为小鹿男2技能附加buff,有3层,俗称“电风扇”。 --目标选择 1技能[森之力]: 1.优先选择未拥有[森之力]buff的单位。 2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有[森之力]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。 注:[森之力]为小鹿男1技能附加buff,能够降低20%效果抵抗。 3技能[鹿角冲撞]: 1.优先选择未拥有[眩晕]buff的单位。 2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有[眩晕]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。 茨木童子 --技能选择 通常情况:使用3技能[地狱之手]。 --目标选择 1技能[黑焰]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 3技能[地狱之手]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 青行灯 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[吸魂灯]。 鬼火小于3时:使用1技能[幽光]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[吸魂灯]。 鬼火小于等于5时:使用1技能[幽光]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择: 1技能[幽光]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 妖刀姬 --技能选择 使用3技能[杀戮]。 --目标选择 1技能[不祥之刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[杀戮]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 一目连 --技能选择 当所有友方单位生命比例在40%以上时,使用3技能[风神之佑]。 当存在友方单位生命比例在40%以下时,使用2技能[风符·护]。 --目标选择 1技能[风符·破]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[风符·护]:当友方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 花鸟卷 --技能选择 当所有友方单位生命比例在70%以上时,使用1技能[归鸟]。 当存在友方单位生命比例在70%以下时,使用3技能[花鸟相闻]。 --目标选择 1技能[归鸟]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 辉夜姬 --技能选择 当自身未拥有[幻境]或[幻境]剩余回合数小于等于1时,使用3技能[龙首之玉]。 当自身拥有[幻境]且[幻境]剩余回合数等于2时,使用1技能[蓬莱玉枝]。 --目标选择 1技能[蓬莱玉枝]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 荒 --技能选择 当自身未拥有[幻境]时,使用3技能[天罚·星]。 当自身拥有[幻境]时:使用4技能[天罚·月]。 --目标选择 1技能[星轨]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[天罚·星]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 4技能[天罚·月]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 彼岸花 --技能选择 当己方只有一个彼岸花时:使用3技能[血之花海]。 当己方有多个彼岸花时:有可能使用1技能[死亡之花],但机制复杂且不实用,未探究。 --目标选择 1技能[死亡之花]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 雪童子 --技能选择 使用3技能[胧月雪华斩]。 --目标选择 1技能[雪走]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[胧月雪华斩]:随机。 奴良陆生 --技能选择 使用3技能[百鬼夜行]。 --目标选择 1技能[弥弥切丸]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[百鬼夜行]:随机。 山风 --技能选择 使用3技能[斩]。 --目标选择 1技能[风]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[斩]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 玉藻前 --技能选择 当敌方单位数量大于等于2时:使用3技能[堕天]。 当敌方单位数量等于1时:使用2技能[狐火]。 --目标选择 1技能[灵击]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[狐火]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 御馔津 --技能选择 当所有友方御馔津均无[灵符]时:使用2技能[狐狩界] 当有且只有一个友方御馔津拥有[灵符]时:50%使用2技能[狐狩界],50%使用3技能[燃爆·破魔箭] 当大于等于两个的友方御馔津拥有[灵符]时:使用3技能[燃爆·破魔箭]。 注:[灵符]是御馔津在施放[一矢·封魔]后自身获得的buff。 --目标选择 1技能[一矢]:随机。 3技能[燃爆·破魔箭]:随机。 卖药郎 --技能选择 使用3技能[退魔]。 --目标选择 1技能[释物之形]: 1.优先选择生命比例最低的单位为目标。 2.拥有[天平]buff的敌方单位生命比例减20%进行1中的计算。 注:拥有多层[天平]buff仍然只计算为拥有1个[天平]buff。 3技能[退魔]: 1.优先选择生命比例最低的单位为目标。 2.拥有[看破]buff的敌方单位生命比例减20%进行1中的计算。 鬼灯 --技能选择 使用3技能[地狱之鬼]。 --目标选择 1技能[捶击]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[地狱之鬼]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 面灵气 --技能选择 使用3技能[禁断之面]。 --目标选择 1技能[注灵]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 鬼切 --技能选择 使用3技能[鬼影闪]。 --目标选择 1技能[鬼斩]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 3技能[鬼影闪]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 犬夜叉 --技能选择 使用3技能[铁碎牙]。 --目标选择 1技能[风之伤]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 杀生丸 --技能选择 使用3技能[冥道残月破]。 --目标选择 1技能[毒华爪]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 白藏主 --技能选择 当所有友方白藏主均无[狐影结界]时,使用3技能[梦山狐影]。 当存在友方白藏主拥有[狐影结界]时,使用1技能[炎影]。 --目标选择 1技能[炎影]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 桔梗 --技能选择 使用3技能[破魔之箭]。 --目标选择 1技能[灵力迸发]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[破魔之箭]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 八岐大蛇 --技能选择 篡位前: 有其他式神存活时: 鬼火充足时:使用3技能[神念之影]。 鬼火不足使用3技能时:使用2技能[不洁之力]。 无其他式神存活,且阴阳师存活时:使用2技能[八岐之影]。 篡位后:使用3技能[神愤之炎]。 --目标选择 1技能[魂魄碎裂]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[不洁之力]:随机。 SR
桃花妖 --技能选择 当有可复活目标时:使用3技能[桃华灼灼]。 当无可复活目标时: 当所有友方单位生命比例均在80%以上时:使用1技能[花舞] 当存在友方单位生命比例在65%以下时:使用2技能[花之馨香] 当所有友方单位生命比例在65%以上且存在友方单位生命比例在80%以下时:75%使用2技能[花之馨香],25%使用1技能[花舞]。 --目标选择 1技能[花舞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[花之馨香]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 雪女 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时:使用3技能[暴风雪]。 当敌方单位数小于2时: 当鬼火数大于5时:50%使用3技能[暴风雪],50%使用1技能[雪球]。 当鬼火数大于等于3小于等于5时:27.27%使用3技能[暴风雪],72.72%使用1技能[雪球]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[雪球]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 鬼使白 --技能选择 使用3技能[无常夺命]。 --目标选择 1技能[活死人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 鬼使黑 --技能选择 当敌方有生命比例在20%以下的单位或敌方单位数小于2时:使用1技能[惩戒]。 当敌方无生命比例在20%以下的单位且敌方单位数大于等于2时: 敌方有生命比例在60%以上的单位时,使用3技能[死亡宣判]。 敌方无生命比例在60%以上的单位时,使用1技能[惩戒]。 --目标选择 1技能[惩戒]: 1.优先选择拥有减益buff的单位。 2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有减益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。 孟婆 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 当鬼火大于等于3时:使用3技能[天降之物]。 当鬼火为2时:50%使用1技能[药汤],50%使用2技能[汤盆冲撞]。 当鬼火小于2时:使用1技能[药汤]。 当敌方单位数小于2时: 当鬼火大于5时:使用3技能[天降之物]。 当鬼火大于2小于等于5时:50%使用1技能[药汤],50%使用2技能[汤盆冲撞]。 鬼火小于2时:使用1技能[药汤]。 上述鬼火判定中的“2”“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[药汤]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[汤盆冲撞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[天降之物]:随机。 犬神 --技能选择 使用3技能[心剑乱舞]。 --目标选择 1技能[心斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 骨女 --技能选择 使用3技能[一步一息]。 --目标选择 1技能[骨刃]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[一步一息]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 鬼女红叶 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[死亡之舞]。 鬼火小于3时:使用1技能[红枫]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[死亡之舞]。 鬼火小于等于5时:使用1技能[红枫]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[红枫]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 跳跳哥哥 --技能选择 使用3技能[死而复生]。 --目标选择 1技能[棺击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 傀儡师 --技能选择 使用3技能[傀儡·爆发]。 --目标选择 1技能[傀儡·出击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[傀儡·爆发]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 海坊主 --技能选择 使用3技能[巨浪]。 --目标选择 1技能[水龙卷]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 判官 --技能选择 当所有敌方单位均无[死亡裁决]buff时,使用3技能[死亡宣告]。 当存在敌方单位拥有[死亡裁决]buff时,使用1技能[墨笔夺魂]。 注:[死亡裁决]是判官3技能[死亡宣告]附加的能造成间接伤害的buff。 --目标选择 1技能[墨笔夺魂]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 凤凰火 --技能选择 使用3技能[凤凰业火]。 --目标选择 1技能[凤火]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 吸血姬 --技能选择 当自身生命比例在60%以上时,使用1技能[血袭]。 当自身生命比例在60%以下时,使用3技能[鲜血之拥]。 --目标选择 1技能[血袭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[鲜血之拥]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 妖狐 --技能选择 使用3技能[狂风刃卷]。 --目标选择 1技能[风刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[狂风刃卷]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 妖琴师 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[疯魔琴音]。 鬼火为2时:使用2技能[余音]。 鬼火小于2时:使用1技能[惊弦]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[疯魔琴音]。 鬼火大于2小于等于5时:使用2技能[余音]。 鬼火小于2时:使用1技能[惊弦]。 上述鬼火判定中的“2”“3”在非通常情况下受其他因素影响(如青行灯、真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[惊弦]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[余音]:随机。 食梦貘 --技能选择 使用3技能[食梦者]。 注:原因未知,但实测如此:敌方单位拥有大于等于2个魍魉之匣的[减疗]buff数时,使用1技能[入眠]。 --目标选择 1技能[入眠]: 1.优先选择未拥有魍魉之匣的[减疗]buff的单位。 2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有魍魉之匣的[减疗]buff的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。 清姬 --技能选择 使用3技能[焚身之火]。 --目标选择 1技能[蛇行击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 镰鼬 --技能选择 当存在友方单位拥有[二哥呼哨]buff时:使用1技能[胖揍]。 当所有友方单位均无[二哥呼哨]buff时:使用3技能[兄弟之绊]。 注:[二哥呼哨]是提升攻击的buff。 --目标选择 1技能[胖揍]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 姑获鸟 --技能选择 使用3技能[天翔鹤斩]。 --目标选择 1技能[伞剑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[天翔鹤斩]:随机。 二口女 --技能选择 使用3技能[歉意]。 --目标选择 1技能[意外袭击]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[歉意]:随机。 白狼 --技能选择 使用3技能[无我]。 --目标选择 1技能[文射]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[无我]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 樱花妖 --技能选择 当友方单位数等于1时:使用3技能[樱吹雪]。 当友方单位数大于1时: 当自身无[复苏之舞]buff时:使用2技能[复苏]。 当自身有[复苏之舞]buff时: 当友方有生命比例在75%以下的单位时,使用2技能[复苏]。 当所有友方单位生命比例均在75%以上时,使用3技能[樱吹雪]。 --目标选择 1技能[樱落]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 惠比寿 --技能选择 使用3技能[鲤鱼旗]。 --目标选择 1技能[赐福]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 络新妇 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[噬心食髓]。 鬼火小于3时:使用1技能[毒针]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[噬心食髓]。 鬼火小于等于5时:使用1技能[毒针]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[毒针]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 般若 --技能选择 使用3技能[鬼袭]。 --目标选择 1技能[鬼之假面]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 青坊主 --技能选择 使用3技能[禅心]。 --目标选择 1技能[摩诃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 万年竹 --技能选择 使用3技能[竹语]。 --目标选择 1技能[笛中剑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 夜叉 --技能选择 使用3技能[黄泉之海]。 --目标选择 1技能[黄泉之海]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[屠戮]:随机。 黑童子 --技能选择 使用3技能[连斩]。 --目标选择 1技能[罪罚·黑]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 白童子 --技能选择 使用3技能[招魂]。 --目标选择 1技能[罪罚·白]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 烟烟罗 --技能选择 使用3技能[烟之鬼]。 --目标选择 1技能[蹂躏]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[烟之鬼]:随机。 金鱼姬 --技能选择 使用3技能[金鱼·助阵]。 --目标选择 1技能[扇舞]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 鸩 --技能选择 当敌方单位数等于1时,使用3技能[毒蚀]。 当敌方单位数大于1时: 当敌方有生命比例在33%以下的单位时: 当敌方总拥有[毒羽]的单位数大于2时,使用3技能[毒蚀]。 当敌方总拥有[毒羽]的单位数等于2时,50%使用3技能[毒蚀],50%使用2技能[毒之华]。 当敌方总拥有[毒羽]的单位数小于2时,使用2技能[毒之华]。 当敌方无生命比例在33%以下的单位时: 使用2技能[毒之华]。 --目标选择 1技能[鸩羽]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[毒蚀]:当敌方有生命比例在33%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 以津真天 --技能选择 当敌方单位数量大于等于2时:使用3技能[千羽风之舞]。 当敌方单位数量等于1时:使用1技能[风之舞]。 --目标选择 1技能[风之舞]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 匣中少女 --技能选择 当所有友方单位均无3技能buff[回梦]时:使用3技能[回梦]。 当存在友方单位拥有3技能buff[回梦]时:使用1技能[流光]。 --目标选择 1技能[流光]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 小松丸 --技能选择 使用3技能[怒气]。 --目标选择 1技能[松果一击]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[怒气]:随机。 书翁 --技能选择 当所有友方单位生命比例在30%以上时:使用3技能[万象之书]。 当存在友方单位生命比例在30%以下时:使用2技能[云游]。 --目标选择 1技能[墨染]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 2技能[云游]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 3技能[万象之书]:优先选择生命比例最低的单位为目标。 百目鬼 --技能选择 当存在敌方单位未处于[凝视状态]时,使用1技能[瞳炎]。 当所有敌方单位均处于[凝视状态]时,使用3技能[诅咒之眼]。 --目标选择 1技能[瞳炎]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 追月神 --技能选择 使用3技能[清辉月华]。 --目标选择 1技能[邀月]:随机。 日和坊 --技能选择 使用3技能[滋养]。 --目标选择 1技能[阳炎]:随机。 薰 --技能选择 使用3技能[温柔的守护]。 --目标选择 1技能[小石头之击]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[温柔的守护]: 1.优先选择生命比例最低的单位为目标。 2.拥有减益buff的单位生命比例减70%进行1中的计算。 弈 --技能选择 使用3技能[神之一手]。 --目标选择 1技能[征子]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[神之一手]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 猫掌柜 --技能选择 当敌方单位数等于1时,使用3技能[猫猫乱斗]。 当敌方单位数大于1时: 当存在敌方单位生命比例在70%以下时,使用3技能[猫猫乱斗]; 当所有敌方单位生命比例在70%以上时,使用2技能[猫合战]; --目标选择 1技能[猫猫招来]:随机。 3技能[猫猫乱斗]:当敌方有生命比例在70%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 阿香 --技能选择 使用3技能[蛇卒·狂暴]。 --目标选择 1技能[蛇卒·毒牙]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[蛇卒·狂暴]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 人面树 --技能选择 使用3技能[祸根]。 --目标选择 1技能[神木]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 於菊虫 --技能选择 使用3技能[虫之毒]。 --目标选择 1技能[吐丝]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[虫之毒]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 一反木绵 --技能选择 通常情况: 当所有敌方单位生命比例均在30%以上时: 当所有敌方单位均无[缠绕]时,使用3技能[绯夜散华]。 当存在敌方单位拥有[缠绕]时,使用2技能[雪织]。 当存在敌方单位生命比例处于30%以下时: 使用3技能[绯夜散华]。 注:[缠绕]是一反木绵2技能附加的buff,降低速度并在回合结束后增加一层。 --目标选择 1技能[缠击]: 1.优先选择未拥有[纠缠阻碍]的单位。 2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有[纠缠阻碍]的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。 注:[纠缠阻碍]是一反木绵1技能附加的buff,降低15%伤害。 2技能[雪织]:优先选择无2技能buff[缠绕]的单位为目标。 3技能[绯夜散华]: 1.优先选择未拥有[缠绕]的单位。 2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有[缠绕]的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。 注:[缠绕]是一反木绵2技能附加的buff,降低速度并在回合结束后增加一层。 入殓师 --技能选择 使用3技能[荼蘼盛放之棺]。 当不能够使用3技能时,使用2技能[离魂]。 --目标选择 1技能[葬仪]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 2技能[离魂]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 化鲸 --技能选择 当所有友方单位生命比例在40%以上时: 当所有友方单位均无[齿甲]buff时:使用2技能[齿甲]。 当存在友方单位拥有[齿甲]buff时:使用1技能[水袭]。 当存在友方单位生命比例在40%以下时:使用3技能[体甲]。 --目标选择 1技能[水袭]:随机。 2技能[齿甲]:随机。 3技能[体甲]:当存在友方单位生命比例处于40%以下时,选择友方生命比例最低的单位。 R
三尾狐 --技能选择 使用3技能[红颜怒发]。 --目标选择 1技能[尾袭]:当存在敌方单位生命比例处于30%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 3技能[红颜怒发]:随机。 座敷童子 --技能选择 当鬼火数小于等于5时,使用3技能[福祸相生]。 当鬼火数大于等于6时,使用1技能[魂之火]。 --目标选择 1技能[魂之火]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 鲤鱼精 --技能选择 当所有友方单位均无鲤鱼精的护盾时,使用2技能[泡泡之盾]。 当存在友方单位拥有鲤鱼精的护盾时,50%使用3技能[泡泡之牢],50%使用1技能[尾鞭]。 --目标选择 1技能[尾鞭]: 1.优先选择拥有增益buff的单位。 2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 若同时满足1、2条件,拥有增益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。 九命猫 --技能选择 使用3技能[报复]。 --目标选择 1技能[猫爪]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[报复]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 狸猫 --技能选择 (12.5%+x×25%)概率使用3技能[烈焰之酒],(87.5%-x×25%)概率使用1技能[妖酒壶]。 其中x为所有敌方单位拥有[酒气]buff的总数量。 --目标选择 1技能[妖酒壶]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 河童 --技能选择 使用3技能[大河之歌]。 --目标选择 1技能[水流弹]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 童男 --技能选择 使用3技能[魂之献祭]。 --目标选择 1技能[羽刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 童女 --技能选择 当所有友方单位生命比例在60%以上时:使用1技能[羽刺]。 当存在友方单位生命比例在60%以下时:使用3技能[命之献祭]。 --目标选择 1技能[羽刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 饿鬼 --技能选择 使用3技能[饥不择食]。 --目标选择 1技能[臭馒头]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 巫蛊师 --技能选择 使用3技能[魔蛊毒爆]。 --目标选择 1技能[施蛊]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 鸦天狗 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[群鸦乱舞]。 鬼火小于3时:使用1技能[正义之刺]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[群鸦乱舞]。 鬼火小于等于5时:使用1技能[正义之刺]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[正义之刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 食发鬼 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[真实之颜]。 鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[真实之颜]。 鬼火大于等于3小于等于5时:50%使用1技能[发鞭],50%使用2技能[迷烟]。 鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[发鞭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 武士之灵 --技能选择 使用3技能[不甘之怒]。 --目标选择 1技能[武士之心]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 雨女 --技能选择 使用3技能[天之泪]。 --目标选择 1技能[泪珠]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 跳跳弟弟 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[毒气喷泉]。 鬼火小于3时:使用1技能[直拳]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[毒气喷泉]。 鬼火小于等于5时:使用1技能[直拳]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[直拳]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 跳跳妹妹 --技能选择 使用3技能[汪汪出击]。 --目标选择 1技能[坏人走开]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 兵俑 --技能选择 使用3技能[坚不可破]。 --目标选择 1技能[挥斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 丑时之女 --技能选择 使用3技能[草人替身]。 --目标选择 1技能[咒锥]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 独眼小僧 --技能选择 使用3技能[石像冲击]。 --目标选择 1技能[投石]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[石像冲击]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 铁鼠 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 当敌方单位[破绽]数量大于1时:使用1技能[钱响叮当]。 当敌方单位[破绽]数量等于1时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。 当敌方单位[破绽]数量小于1时:使用3技能[钱即正义]。 当敌方单位数小于2时: 当鬼火数小于等于5时: 当敌方单位无[破绽]时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。 当敌方单位拥有[破绽]时:使用1技能[钱响叮当]。 当鬼火数大于5时:使用3技能[钱即正义]。 注:[破绽]是铁鼠3技能附加的易伤buff。 --目标选择 1技能[钱响叮当]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 椒图 --技能选择 当所有友方单位均无[生命链接]时,使用3技能[涓流]。 当存在友方单位拥有[生命链接]时,1技能[水花弹]。 --目标选择 1技能[水花弹]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 管狐 --技能选择 当自身生命比例在40%以上时,使用3技能[爆轰炮]。 当自身生命比例在40%以下时,使用2技能[竹之护]。 --目标选择 1技能[竹管投掷]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[爆轰炮]:随机。 山兔 --技能选择 当存在友方单位拥有[兔子舞]buff时:使用3技能[幸运套环]。 当所有友方单位均无[兔子舞]buff时:使用2技能[兔子舞]。 --目标选择 1技能[谁还不听话]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[幸运套环]:随机。 萤草 --技能选择 当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[吸取]。 当存在友方单位生命比例在50%以下时:使用3技能[治愈之光]。 --目标选择 1技能[吸取]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 蝴蝶精 (觉醒前,下述的50%均为75%) --技能选择 当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[香气袭人] 当存在友方单位生命比例在50%以下时,使用3技能[祈愿之舞]。 --目标选择 1技能[香气袭人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[祈愿之舞]:当友方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 山童 --技能选择 使用3技能[崩山]。 --目标选择 1技能[碎岩]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 首无 --技能选择 使用3技能[虚无]。 --目标选择 1技能[重击]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 觉 --技能选择 当敌方单位数大于等于2时: 鬼火大于等于3时:使用3技能[棒球炸弹]。 鬼火小于3时:使用1技能[棒打]。 当敌方单位数小于2时: 鬼火大于5时:使用3技能[棒球炸弹]。 鬼火小于等于5时:使用1技能[棒打]。 上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。 --目标选择 1技能[棒打]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 青蛙瓷器 --技能选择 使用3技能[岭上开花]。 --目标选择 1技能[出千]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[岭上开花]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。 古笼火 --技能选择 使用3技能[恶戏之火]。 --目标选择 1技能[火风车]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 3技能[恶戏之火]: 1.优先选择敌方单位为目标。 2.优先选择未拥有[沉默]的单位为目标。 其中1的优先级高于2。 兔丸 --技能选择 当存在友方单位被控时:使用3技能[守护之心]。 当所有友方单位未被控时: 当所有友方兔丸[胡萝卜]数量大于等于4时:使用3技能[守护之心]。 当所有友方兔丸[胡萝卜]数量小于4时:使用1技能[萌动]。 --目标选择 1技能[萌动]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 数珠 --技能选择 当所有友方数珠均未[打坐]时,使用3技能[禅意]。 当存在友方数珠正在[打坐]时,使用1技能[降魔杖]。 --目标选择 1技能[降魔杖]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 小袖之手 --技能选择 使用2技能[丝缕相连]。 当不能够使用2技能时,使用3技能[穿针引线]。 --目标选择 1技能[绵里藏针]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 2技能[丝缕相连]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 3技能[穿针引线]:当存在敌方单位生命比例处于40%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。 虫师 --技能选择 当所有友方单位生命比例在70%以上时:使用1技能[虫之舞]。 当存在友方单位生命比例在70%以下时:使用3技能[虫之护]。 --目标选择 1技能[虫之舞]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 蜜桃&芥子 --技能选择 使用3技能[蜜桃·地狱偶像]。 --目标选择 1技能[兔狱卒·叱责]:随机。 天井下 --技能选择 使用3技能[再会之音]。 --目标选择 1技能[扔石头]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。 |
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