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任天堂要求手游合作方“坑小点”

打广告的时候顺便把钱赚了。

手机游戏在许多玩家的眼里是“抽卡、氪金”的代名词,一般的手游公司为增加盈收,往往需要在游戏里设置多个氪金点来刺激消费。大部分游戏厂商在面对手游的时候都不能免俗,哪怕是一些资金相对充裕的大厂。

但凡事总有例外,最近任天堂就给了不一样的答案。

近日,华尔街日报公布了一家现与任天堂合作的手游开发商CyGames的财务报告,该报告在今年一月底发布,其中指出了一款手机游戏的收入没有达到预期。以下是公司的消息原文:

“在公布最初的盈利预测时,我们看到一个新的游戏有一个良好的开端,但是现在它的表现并没有达到我们当时的期望。随着这一变化,现有的业务,如广告和游戏的营业预期收入从500亿日元调整到了400亿日元。”

经过确认,文中“良好开端的新游戏”指的就是CyGames和任天堂合作的手游《失落的龙约》(Dragalia Lost)。

去年9月上市的ARPG手游《失落的龙约》上线两周即获得1600万美元营收

不过, 该游戏的营收下滑,原因并不在游戏本身,而是他的开发商任天堂曾要求CyGames主动上调游戏中“扭蛋系统”的稀有物品爆率,以减少玩家对游戏“氪金”程度的抱怨。

玩家对这样的做法自然鼓掌欢迎,但主要氪金点的改动,却直接导致了开发商在财报中下调20%的收入预期。

玩过该游戏的朋友应该知道,游戏中比较关键的道具,比如“角色、龙、护符”都需要通过抽卡来快速获得,而部分稀有装备的爆率又极其低。如果不重度氪金,培养一个成熟的角色需要花费相当长的时间。

不过,依旧有很多人冲着“任天堂”这块金字招牌而来,游戏上线两周就获得了1600万美元的营收。但一名CyGames的员工曾在采访中抱怨道:

“任天堂对于在手机游戏赚取大量收入并不感兴趣,如果我们单独管理游戏,还会赚的更多。”

任天堂也很快对此消息进行了确认,并表示:“我们致力于为消费者提供各个方面的高质量娱乐,而不仅仅局限于氪金。”

尽管这样的话有些官方,但目前任天堂之前也曾多次声明:手机端依旧是用来宣传自家主机游戏的一个平台,需要的不是“氪金”,而是维持一个良好的品牌形象。给手机玩家更好的印象,能吸引他们了解其他的作品,最后变成任天堂主机玩家。

其实看看任天堂之前的几款手游,我们也能体会到这一理念。《超级马里奥跑酷》采用了买断制;《动物之森:口袋营地》的氪金点较少,且主要在于减少家具的建造时间;《火焰纹章:英雄》算是这几款手游中氪度最高的,但由于官方频繁的活动,无氪玩家也能得到较好的游戏体验。

而作为《超级马里欧酷跑》和《动物之森:口袋营地》的开发商 DeNA,也曾发表过和CyGames 类似的感慨:“除了公司独立制作的手游,任天堂参与的 IP 都在苦苦挣扎。”

对于任天堂这样公司,也确实有资本能把手机市场当成推销自家主机游戏的广告。不过,目前任天堂的手游已经占到了整体营收的4%,达到393亿日元。

打广告的时候顺便把钱给赚了,这样的操作确实很理想了。


[编辑:叶子猪小秘书]
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