每个英雄都有自己的优点和缺点,一方面是为了游戏的平衡,一方面是为了玩家的游戏体验,同样的我们也会在游戏中用装备和操作技术来增强英雄的各种属性,然后在对战中赢得比赛,而下面这几位,缺点尤其突出,如
图一
夏侯惇,身为坦克,肉是肯定的,并且二技能增加护盾的同时还能提供少量的伤害,但这个伤害分为极小,适合贴身战斗,而且他的一技能可以在一段伤害敌人后二段可以击飞对手,如果没击中,那就没有不能释放二段,大招能快速的接近目标并能眩晕,但是在对战中,他的伤害还是太低,只能当做肉还对待,伤害在团战中几乎没有作用,只有在单挑的时候能慢慢的磨死对面,
图二
典韦,被动击杀和助攻都会永久的提供攻击力,最高叠加20层,所以玩家们大多数都用典韦在打野,既可以快速的进行支援,又可以尽情的发育,尽快的拉开优势,但典韦在提升攻击力的同时,缺少了他的坦度,虽然能够快速的回血,但还是挡不住对面一套技能的打击,
图三
刘备,身为战士,但是大多数的时间都在打野,被动可以获得暴击,一技能增加移速并下次攻击发射两次子弹,二技能向前冲锋,撞击敌人时使其短暂眩晕,大招解除控制的同时,增加护盾和伤害,但刘备的位移时间很短,不适合追人,毕竟他的CD有点长,
图四
苏烈,作为长城守卫军的守护者,强大的肉体为他提供了抗揍的体质,被玩家用作辅助较多,一技能可以强化接下来的三下普攻,二技能向指定方向撞击,造成伤害必能眩晕,三技能短暂蓄力后砸向地面,并击飞范围内敌人,可以说在团战时,直接二技能进场,三技能直接击飞敌人,随后一技能进行输出,而且就算被对面击杀后会在原地进行复活,并且复活的瞬间还能对周围造成伤害,可以说他既能当下对面的全部伤害,还自带复活甲,还能在复活的瞬间提供范围伤害,但是在高端局却没人用, |
夏侯伤害太低,典韦没有护盾,他回血加伤害,最后没人用
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