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DNF:15S打桩有大学问,除装备强度外,这一点还要更加重要

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有些玩家感慨:“自己玩游戏的时间不短了,但伤害始终没别人高,难道是因为还没有成型。”不,其实你们已经成型了,只不过成型起来也就这样罢了。

要说这几天最忙的NPC是谁,那一定是风震莫属,随着3.7职业改版的到来,修炼场的人气一下子高涨起来。为了测试自己改版之后的伤害,无数玩家奔赴修炼场,点出沙袋开始15S打桩测试。不过在同职业、同装备、同技能、同沙袋的情况下,每一位玩家打出的伤害却不尽相同,有的相差几亿,甚至还有的相差数十亿之多。

不是说DNF是一款数据游戏吗?为何在相同的数据之下,不同玩家打出来的伤害却有如此之大的差距呢?这大概是最近听到过最多的一个问题了,所以瓜皮君专门针对这个问题做了一些研究,经过数百次打桩实验后终于有了答案。

看似简单的打桩实则一点也不简单,装备支持只是一个方面,更重要的伤害数据还是在于玩家的手法之上。这样看来是不是就可以说手法越好技能释放越合理,这样打出的伤害才能更高更接近自己装备的真实情况了?口说无凭,咱们得用真实数据来佐证。

如图中所示,这是两位不同的剑魂玩家打桩数据,他们装备相差不是特别大,但两者之间打出的伤害却有60亿的差距。虽说剑魂是百分比职业,但2W面板的影响不可能会有这么大,到达一定的高度之后面板的影响只会越来越低。

从图中可以明显看出,狗套剑魂在15S输出时间内夹杂了多个小技能,而天空剑魂除了大技能之外,小技能几乎没有使用过。技能释放顺序能够对伤害有如此之大的影响,是因为在固定的时间内,更合理的技能释放能够为我们争取更多输出时间,将空档期提前给足我们使用小技能补伤害的时间,这才造成他们之间有了30%以上的差距。

如果说这两位的打桩差距60亿是因为装备差距过大的话,那么我们一起来看看下面的数据,同样的人同样的装备,同样的时间,看看他的打桩数据是否会受到技能释放顺序的影响呢?

下面是这位修罗玩家的两次不同技能顺序的15S打桩,第一次的输出手法打出了100亿的伤害,第二次换了姿势调整了技能释放顺序直接提高了20亿的伤害。这个伤害提升可不是因为面板的缘故,同一个人同样的装备同一个号,就因为技能顺序的调整就有了20%以上的提升。

从以上两个实验得出的数据应该足以证明瓜皮君提出的假设了吧,技能顺序能够提升伤害,而且提升幅度还不是一个小数目。根据不同玩家的操作水平,技能释放顺序至少能够提升20%的伤害,根据职业不同,这个提升还会有所上升,百分比操作性职业将会更加明显。

在游戏日报瓜皮君看来,DNF只会无脑氪金是不行的,技术操作也必须得跟上才行,不然装备再好也是蛇皮。与其花钱砸装备,倒不如花点时间好好练一练技术,格斗游戏的精髓不能丢啊。

[编辑:叶子猪小秘书]
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