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EA CEO认为云游戏和订阅服务将降低游戏的门槛

随着流媒体和订阅服务的发展,有越来越多的游戏公司开始关注这一技术。近日在EA的本季度财务报告中,EA的首席执行官Andrew Wilson就谈到了他对流媒体和订阅服务组合的见解,他认为流媒体和订阅服务的组合将打破专用主机和高价PC的游戏壁垒,并达到那些原有技术无法企及的领域。

Andrew Wilson说道:“随着游戏成为我们生活中越来越重要的一部分,订阅服务为玩家提供了新的购买方式。其他行业已经证明订阅服务能从根本上改变消费者的行为。因为视频订阅,我们能以不同的方式消费更多的电视内容。音乐订阅服务能让我们消费跟多的音乐内容。我们相信游戏也会发生相同的情况,订阅服务可以在更低的阻力下提供高价值的优质内容。

“而当订阅服务和云流媒体相结合时,玩家对游戏体验游戏的壁垒会进一步降低,从而让玩家与更多新游戏和新社区建立联系。订阅服务对于玩家和开发商都有积极作用,我们将继续在主机和PC平台上投资相关服务。”

现在游戏业内都认为流媒体和订阅服务在未来会成为行业的主流,然而现在这两项技术还有很多无法解决的挑战,比如数据上限以及互联网访问受限等问题,这些问题如果不解决,流媒体和订阅服务将很难带动游戏产业的发展。

[编辑:叶子猪小秘书]
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