-1

《超载地牢》试玩报告:策略丰富 魔性洗脑

《超载地牢(Overdungeon)》是一款由雷霆游戏代理发行、日本独立游戏团队开发的半即时制卡牌战斗游戏。本作别出心裁的将Roguelike、塔防和卡牌等元素融合在一起,配合上活泼的美术风格和易于上手的玩法设计,让游戏的趣味性达到了相当不错的水平。不过目前游戏内容和平衡性还稍显不足,期待官方后续更新能够让游戏变得更加完善。

游戏目前提供了三名风格不同的角色可供选择,玩家扮演的角色在游戏中被困在一个名为“超载地牢”的深渊中,需要利用自身的能力和智慧与魔物战斗。

作为一款地牢类的卡牌游戏,《超载地牢》的游戏剧情绝非重点,但若细心观察,我们仍然能在每名角色的卡牌和物品描述的蛛丝马迹中些许还原人物背景经历,可见制作组在细节方面也是花费了一些心思的。

卡牌描述中可以脑补出不少故事

本作的核心玩法颇为有趣,游戏目前的版本拥有三名身份与能力迥然不同的角色,每种职业均有着自己的专属卡组。战斗开始前,玩家需要选择三个卡包进行冒险,也就是角色专属卡包以及在三个副卡包(“卡牌舞蹈”、“动物理想乡”、“建筑大师”)中挑选2个,游戏过程中所有卡牌均由玩家挑选的卡包中抽取。因此每种职业均有多个不同玩法,丰富的搭配组合给玩家提供了更多新鲜感与探索欲望。战士流、炮台流、法术流、召唤流,各种玩法都相当有趣。

主卡包+副卡包设计

本作在难度方面相对偏低,详细的教学模式也对新人入坑十分友好。游戏玩法类似《皇室战争》的RTS模式,区别在于本作中玩家不太需要刻意计算单位血量、摆放位置等细节操作,合理的卡组搭配才是最大的战力来源,不同卡牌技能的搭配组合可以打出特殊效果和华丽的Combo连招。

游戏后期Boss战视觉效果惊人

这一设计给我在某些方面的游戏体验增色不少,如果用一个字眼形容本作核心战斗体验的话,视觉上的“爽”或许就能概括一切。游戏建模质量并不出彩,但不同卡组能搭配出千奇百怪,甚至堪称魔性的套路组合,玩家可以化身掌控雷电的大魔法师,或是在战场召唤出密密麻麻的搞笑宠物,亦或是疯狂搭建建筑。一旦卡组成型,立马就能体验到如同《星际争霸》中操控虫族爆兵般的快感,配合魔性的美术风格和显眼的战斗UI设计,游戏后期Boss战足够让你大饱眼福。看着自己召唤的大军压境,Boss头上不断浮出血量数据,畅快感油然而生。

堪称显卡危机

不过这种设计也带来了明显的弊端,让游戏的策略性和操作性都大打折扣。游戏大幅简化了卡费等负反馈设计,玩家所有手牌都能够在保留基数的情况下随意释放,从而略过了很多“动脑”环节。

另外,本作在卡牌数值设计上也存在优化空间,许多卡组成型后的效果过于OP,让原本应该紧张刺激的Boss战如同秋风扫落叶般轻松,难免让通关后的玩家产生些许“我还没发力,你就倒下了”的意犹未尽之感。

在地图探索方面,《超载地牢》采用了Roguelike的半随机系统,玩家需要在地牢中一层层逐步推进,冒险过程包括普通战斗、困难战斗、商店、营地和随机事件等。游戏内置了海量可供收集的战利品,这些圣物能够强化玩家的能力和解锁新的功能。

Rogue+圣物机制,如同一台涌动的新鲜感制造机,新奇、有趣、又个性十足。不过美中不足的是,每场战斗的流程相对较短,只有3个固定的Boss可供挑战,这在一定程度上降低我重复游玩的主动性。

另外值得一提的是,本作的配乐质量相当不错,主旋律生动悠扬,战斗曲则激昂紧张,为游戏氛围增色不少。

总的来说,《超载地牢》是一款上手简单,战斗爽快的偏休闲向游戏,虽然目前流程较短,但Roguelike地图让游戏耐玩度提升不少,魔性而又欢乐的画风和丰富的卡牌设计更是趣味十足。遗憾的是,较低的难度和部分卡组平衡的缺失让游戏后期流程略显得有些乏味。

值得期待的是,8月23日推出的正式版添加了包括无限模式、竞技场玩法、全新Boss、新卡牌和录屏功能等不少新内容,弥补了EA版本的一些缺陷。制作团队后续还将持续完善和丰富游戏内容,随着进一步的更新,相信《超载地牢》能够带给玩家更加充实的游戏体验。

[编辑:叶子猪小秘书]
本文仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!

相关阅读

随便看看

http://news.yzz.cn/domestic/201908-1583048.shtml